러분 안녕~

현) 파주 운정 코딩의 핵심!(자칭..ㅎ)

조이코딩연구소 장샘 입니다.

 

진짜 진짜 오래만이네요.

책도 쓰고, 강의 그리고 여기저기 방문하느라

정말 바쁜시간을 보내고 있습니다.

 

오래만에 글을 쓰게 되네요.

이번 연재 글의 제목은 "코딩에는 정답이 없다."

응???? 무슨 말인가???

1+1 정답은 무엇인가요? 대답해 보시죠.

2라고 생각하셨겠죠 당연합니다.

왜 2라고 생각하셨죠?

-0-!! 1+1 이닌깐 2죠..

맞아요. 저도 그렇게 생각합니다.

하지만 정답은 "2"지만 정답을 찾아 가는 방법은 누구나 다르게 할 수 있다라는 거죠.

 

서론이 길어졌네요.

즉, 많은 학생들에게 같은 프로그램을 만들라고 하면

모두다 다르게 만들더라 입니다.

물론 한정된 기능(말하기, 동작하기) 이런건 기본 기능이니 같은걸 이용하겠죠.

하지만 기능을 이용한 새로운 프로그램을 만들 땐 모두다 다르더라!!

 

너무나도 뻔한 말이지만 책을 보고 따라하는 코딩 수업

당연히 필요하죠.

왜? 아무것도 모르닌깐~~!

 

학생들에게 획일화 된 정답을 요구하지 않습니다.

가이드만 할 뿐...

코딩은 외워서 따라하는 학문이 아닙니다.

내가 표현하고 만들고자 하는걸 이용하는 단순한 도구일 뿐.

 

제 교육의 철학 중 하나를 써봅니다.

다양하고 많은 사람들이 코딩을 즐거워 하는 날을 기원하며

글을 정리 합니다.

 

코딩이 궁금하다?

무엇이 궁금하오리까~~

언제든지 문의 주세요.

 

2017년 11월24일 셀프 빨래방에서...-0-...;;

P.S : 이불 빨래 하러 왔습니다~!(_ _)

안녕하십니까.

일산 운정 코딩 샘

조이코딩연구소 장샘 입니다!!

이래저래 일이 생겨서

뉴욕으로 일을 보기 위해 잠시 떠났습니다.

뉴욕은 처음 방문이기 때문에

설레는 마음으로..ㅎ

그럼 떠나 볼까요..후비고!!

인천 공항은 언제나 설레는 장소네요.

어김없이 이코노믹으로!!

이번여행으로 드디어 대한항공은

모닝캄이 되었습니다!!

자리를 배정받고~~

로밍을 하러 갑니다~!

가는 곳이 대부분 Wifi가 지원이 될 곳이라

하루에 만원짜리 무한데이터!!

사용으로 안하면 요금이 안나가니..걱정 마세요!

KE085편으로 오후 7시30분 비행기 입니다..

일찍 도착을 해서

면세장으로 고고!

면세점 오면 항상 보는 것이지만

LG OLED로 만든 광고판은..

압도적이네요 -0-b!!!

잠시 뒤에 기내식을 먹기 위해..

간단히..

던킨 도너츠를 사 봅니다~~!

커피 앤 도넛

인천 공항!! 던킨 아이스 아메리카노는 정말

너무너무 맛이^^!!

없네요.

절대 사먹지 마세요.

커피를 태워도 너무 태우넹 -0-!!

살짝 쿵..사진도 하나 찍어보고.

드디어 17번 게이트로

비행기를 타러 갑니다~~!!!

이제 부터 아주아주 긴 여행을...

밀렸던 잠을 자기보다는

영화를 모조리 봐야 합니다!!ㅎㅎ

이렇게 도착하여...숙소로..

혼자쓰기에는 방이 좀 넓어서 너무 아쉽네요.

뉴욕에 있는 메리어트 호텔로~~!

장샘의 뉴욕 방문기 1탄은 여기서 끝!!

금방 바로 2탄으로 돌아옵니다.

커밍 순!!!

 

여러분 안녕!!!

파주 운정 조이코딩연구소

장샘 입니다!!(_ _)/

너무 오랜만이죠...

너무너무 바뻤어요~~~

오랜만에 돌아온 CDT3급 기출문제 풀이 시간입니다!

2017.07.15일에 진행 되었던 시험이며

3급 A형 기출문제 입니다^^!

자 그럼 코딩 속으로 고고고!!

벌써 잊지 않으셨죠?

1번문제는 스프라이트의 기본 구성들을 코딩 해야 하는 거죠!

 이름, 크기, 시작위치!

종종 이름을 바꾸지 않는 친구들이 있는데

꼭 바로 이름 바꾸기!! 잊지 말기요.

자 다음은 귀여운 도깨비 입니다.

90도(오른쪽) 보기를 하고

2초동안 외치고~~!

반복문을 이용하여 코딩 해봅니다.

그런데 말이죠!!

종종 학생들 중에서 헷갈려하는 부분이 있는데

아래와 같은 문제에서 반복하기를 어디까지 해야 되는지?

네모 박스(점) 안에 있는 '-' 서브 메뉴까지를

반복하기에 넣어야 되요.

그리고 다시 네모박스(점)은 그 다음에 순차적으로

코딩을 해야 됩니다!!

잊지 말기!!

자 여기까지 됐으면 시작(깃발 플래그) 눌러서 확인.!

 

다음은 풍선 스프라이트 입니다.

무대에서 숨겨져 있다가 도깨비를 따라서 나오는 효과 입니다.

여기도 주의할 점은 '벽'에 닿을 때까지 반복하고 나서

무대에서 숨기고 '1.5'초 후 모양을 변경해야 합니다.

반복문 안에 넣으면 큰일나요!!!

다음 4번 문제는 자동차 입니다.

방향키를 이용하여 점프 하는 효과를 나타내야 됩니다.

여기서 '개체'라는 표현이 나와서

어려워 하는 분들이 있는데

개체란 그냥 스프라이트를 말하는 거에요.

어렵다면 개체 = 스프라이트 이다.

라고 그냥 과감히 머리에 넣기.

홍시를 먹었으면 홍시맛이 나는거 처럼..그냥 외워봅시다!

개체의 X좌표 이 부분만 주의하면 어려울건 없을거 같네요.

자 다음은 5번 문제로 고고고.

마지막 문제는 항상 까다롭죠..

장애물 입니다.

주요블럭을 보니 난수를 이용하여 느려졌다가 빨라졌다가

자동차에게 다가오는 모양입니다.

타이머와, 왼쪽 바향을 난수를 이용하여

게임 하는 사람에게 타이밍을 빼앗겠다는 의지가 강하네요.

이번에는 관찰의 타이머 기능을 알고 있느냐와

모자이크?? 딱봐도 형태 잖아요!!

우리 배웠으닌깐!!!ㅎㅎㅎ

이 부분만 잘 캐치 했으면 무난하게 충분히

해내실 수 있습니다!!

자 그럼 오랜만에 돌아온 장샘

어떠셨나요? 마음에 드셨다면

하트를..아니면 하트를..

갈망하는 하트 결핍자 장샘이였습니다.

자 그럼 오늘은 이만!!

휘리리릭!!!

뿅!!!

 

P.S  : 파일이 필요하신 분은 답글 달아주세용^^!

여러분 안녕!!

파주 코딩 운정 코딩!

JoyCodingLab.

(조이코딩연구소)

장샘 입니다!!

 

이번 시간에는 어떤 분이 카톡으로

2017년7회 CDT 2급 기출문제 B형

스크래치에 대한 문의가 오셔서

도움을 드리고 만들게 되었습니다.

 

자 다른 분들에게도 도움이 되길 바라며

코딩창의개발능력(2급 기출문제)

풀이를 시작합니다.!!

 

2017년 7월 15일에 시험에 나온 기출 문제 입니다.

이번 문제는 스크래치 프로그램 내부에 있는

라이브러리만 이용하였습니다.

특별히 파일을 새로 등록하거나 할 일은 없네요.

일단 배경을 추가하고 기존 배경은 지운 뒤

추가 된 배경이름을 배경으로 변경 합니다.

문제에 나온 순서대로 스프라이트를 추가합니다.

그러면 끝? 아니죠!

각각의 이름을 변경 합니다.

프로그램이 시작 되었을 때

각각의 초기 위치 값과 크기를 셋팅 합니다.

2번 문제는 헬리콥터에 대한 셋팅 입니다.

각각의 주요 블럭을 이용하여 구성합니다.

자 2번 문제를 코딩 한 후

실행 했을 때 화면 입니다.

자 3번 문제로 고고고

실제 번개를 피할 원숭이를 코딩 하네요.

무한반복 위치를 잘 설정해 주세요.

자 코딩을 해봤으니 실행을 해보죠!

자 확인 하셨으면

4번 문제로 고고고!

이번 문제에는 변수를 사용하는 문제 입니다.

모든 스프라이트에서 사용하는 걸 잊지 마세요.

그리고 바나나가 아래로 랜덤하게 떨어지도록

코딩을 해야 되는데

방향 블럭을 이용하는거 보다

Y좌표를 -숫자 만큼 바꾸기를 이용하여

아래로 떨어지도록 해야 됩니다!

4번 문제 코딩을 한 뒤

실행을 해서 확인 해야겠죠?

자 이제 마지막

5번 문제를 해야 됩니다.

문제를 보시죠!!

마지막 번개가 떨어지는 코딩을 하는 문제 입니다.

속도 변수를 이용하여 생명력에 따라서

떨어지는 속도를 달라지게 하는게 포인트 입니다!

그런데 원숭이에 번개가 맞으면

생명력이 2씩 감소하네요 -ㅅ-;

시작했을 때 생명력이 2개인데

한번에 죽네요..ㅎㅎ

생명력에 따라 속도를 - 값을 하는데

그 이유는 Y좌표 ()만큼 바꾸기에

속도 변수를 넣어 주기 때문에

스크래치에서 아래방향은 Y축 방향이

- 값이 증가되기 때문 입니다!

그것만 잘 주의해주세요.

자 이제 5번 문제까지 풀어봤습니다.

실제로 어떻게 구동 되는지

확인해 볼까요??!

생각보다 어려운 게임 입니다..;;

다들 한번 해보시기 바랍니다.

실제 코딩창의능력개발에 올라와 있는

기출문제 실행 파일은

여기를 클릭하시면 다운 받을 수 있어요.

완성파일(2급_B형).exe

홈페이지에는 스크래치 파일이 안 올라 왔으나

혹시 필요하신 분은 공감 하트 클리과!!!

고작 !!! 댓글 하나면

보내 드리도록 하겠습니다.

 

저한테 카톡으로 문의 주신분에게

이 문제 풀이가 도움이 되기를~~!

그럼 코딩 궁금하신 내용이나

코딩 자격증 등.. 궁금하신 분들은

항상 열려 있으니 문의 주시기 바랍니다!

 

그럼 이만 운정 코딩!!

조이코딩연구소!!

즐겁게 코딩하자~!

장샘 이만 물러 갑니다.

휘리리릭!!

뿅!!

 

여러분 안녕~

JoyCodingLab.

파주 운정 코딩

조이코딩연구소의

장샘 입니다!!(_ _)/

 

오랜만의 스크래치 for 아두이노의

연재를 오랜만에 하네요.

그러게요..-0-..

바쁘다는 이유로 정기적으로

못올렸습니다.

이래 저래 좋은 선생님들 찾을겸

이것저것 준비하느라...(_ _)!

자 그럼 반성은 여기까지 하고!ㅎ

오늘은 아두이노를 이용하여

Servo 모터를 구동해보도록 하죠.

어떤 프로그래밍으로?

스크래치요!!!!!!!

스 ! 크 ! 래 ! 치!!

그나저나 Servo(서보)모터 뭔지 알면

바로 스크롤을 끝까지 내리시고!

아니면 차근차근 봐주세요..ㅎ

Servo 모터란 0도~180도를 움직이는

모터를 말하고 내가 원하는 각도로

조절을 할 수 있는 모터 입니다^^!!

^^!!????

^^???????????

ㅡㅡ??뭐래

.....

자 간단하게 로버트 아시죠?

이 로버트 말고요..

로봇 입니다!!

로봇 팔 부분에 보면 관절 있죠?

이 부분을 Servo 모터로 구현이 가능한거죠.

자 그럼 실제로 아두이노 Servo 모터를 보시죠.

아두이노로 하는건 아주 심플하니 작아요.

0도~180도까지 움직이는 Servo모터 입니다.

이 Servo 모터를 어떻게 구동시켜야 되느냐.

친절하지 않게 뭘 연결해야 움직이는지

써있지 않네요.

기본적으로 전기를 넣어 줘야 겠죠?

그렇다면 GND(그라운드)도 당연히 있고.

그라운드가 뭔지 물으신다면

그냥 번개 맞았을 때 땅 위에 서있으면

번개가 땅으로 쏙 빠져간다고 하잖아요.

그런 의미로 전기는 항상 땅이 존재해요~!

자 사진대로 연결을 해주시면

이제는 아두이노에 연결을 해봅시다!

아두이노 우노 녀석 입니다.

Servo Moter을 움직이기 위해서는

단 3가지 선을 연결하면 되요.

1. 노랑이 Analog 선은 8번 pin으로

(다른곳에 해도 무방해요)

2. 빨강이 전압 선은 5V로 쏘옥!!

3. 검은색은 GND(그라운드)에 빡!!

자 이러면 기본적인 H/W Setting은 끝.

너무 쉽다?

맞아요.

알면 다 쉽지~!

이제까지 몰랐으니 어려웠을테니~!

더 쉽도록 레벨업 하러 가보죠.

이제는 S4A를 실행 시켜 봅시다.

자 실행을 하셨는지요~~!?

자 그러면 움직여 봅시다.

자 모터를 움직이기 위해서는

스크립트 어디로 가야 겠어요?!!

그렇죠!! "동작" 스크립트겠죠

동작 - (  )번 모터 회전방향을 불라불라

시계 방향과 반시계 방향으로

왔다갔다 해보는걸 구현 했습니다.

한번 해보세요. 다들 움직일거에요.

자 나머지는 미션으로 해보죠.

1. 시계 방향 그리고 반시계 방향 3번 반복

2. 각도를 15도, -15도를 반복하기

3. 0도부터 10도씩 이동하기(0~180도까지)

4. 마우스 포인터 움직임에 따라 모터 움직이기!

다들 어렵지 않게 할 수 있을거에요!!

자 a,b,c,d를 눌렀을 때 동작 하는걸

보여드리도록 하겠습니다.

자 어떠셨나요?

간단한 Servo Moter 동작이지만

향후에는 어떻게 응용될지 무궁무진 합니다.

창의력을 더해서 어떻게 사용될지

기대해주세요.

쉽고 잼있고 제대로 된 코딩 교육

받고 싶으시다면 누구한테?

일산 코딩, 운정 코딩은

조이코딩연구소 장샘에게!!

문의 : 카톡(jhw2458)

무엇이든 문의 주세요^^!

그럼 이만

휘리리릭!

뿅!!!

자네 공감 하트는 언제 한번 눌러 줄건가.?

 

여러분 안녕~~!! 

운정 코딩 JoyCodingLab.

조이코딩연구소

장샘 입니다!!

 오늘은 조이코딩연구소 장샘이

가지고 있는 자격증에 대해

많은 분들이 궁금해 하셔서 올려 봅니다.

저는 유아, 초등, 중등스크래치 코딩은 기본적으로

공신력 있는 스크래치 자격증을 가진 사람이

질이 높은 교육을 할 수 있다라고 생각합니다.

단순히 어디 무슨 과정 수료,

학원에서 발급되는 자격증이 아닌

아이들을 가르치기 위한 공신력 있는 자격증을

갖고 있어야 된다라는게 제 믿음 입니다.

그래야 질 높은 교육이 되지 않을까요?

그래야 부모님이 아 이런 사람이

우리 아이를 가르치는구나~

하겠죠?!

일단, 스크래치 자격증 중 장샘이 보유한 것은

1. YBMIT에서 주관하는 COS 1급 자격증

(YBMIT에서 주관하는 자격증은 1급,2급,3급이 있습니다)

2. 창의융합인재교육원에서 주관하는 CDT 1급 자격증

(CTCE에서 발급되는 자격증은

1급,2급,3급이 있습니다.)

한국정보통신진흥협회에서 주관하는

3. 컴퓨터프로그래머2급(1급은 시험이 없네용).

기타 정보처리나, 컴활, 워드 등

컴퓨터 다른 자격증도 있지만

스크래치를 자격증 위주로 이야기만 드리죠.

조이코딩연구소 장샘은 위 자격증은 다 있겠죠?

아래 사진을 보시면 검증 가능하겠죠? ㅎㅎ

 

코딩창의개발능력 CDT는 아직 신청을 해야 하는데..

너무 바쁜관계로...늦기전에 신청해서 받아야겠네요.

사진은 뭐..그냥 가렸습니다.

(장샘 맞아요..ㅎㅎ)

일산 코딩, 파주 운정 코딩.

개인 및 그룹 코딩의 기초를 알고 싶은 분은

조이코딩연구소 장샘한테 문의 주세요^^!

검증 된 선생님에게 아이들이 쉽고 잼있게

배울 수 있도록!!! 아자아자!!!

그럼 이만.

휘리릭!~~!

뿅!!

 

여러분 안녕!!

JoyCodingLab.

조이코딩연구소

장샘 입니다!!

 

지난 연재에서 이야기 했듯이

오늘부터 CDT(코딩창의능력개발) 자격증에 대한

기출문제 풀이를 진행 하려고 합니다.

 

관련 질문은 언제든지

우주 대환영인거 아시죠?

 

자 2017년 7월18일에 공개된

CDT 3급 기출문제 시험 문제지 입니다.

3급 A형을 풀어보도록 할게요.

시험 시간은 40분 입니다.

자 배경은 blue sky를 라이브러리에서 추가 시켜줍니다.

그리고 스프라이트 3가지도 라이브러리에서 추가!

"Waterdrop"만 파일 업로드를 통해서 등록 해줍니다.

저 파일은 압축파일을 풀어보시면 있습니다^^!

A형 문제 폴더에만 있오용~~

주요하게 봐야 될 것은

기존의 배경은 당연히 삭제를 해주셔야 되고요.

크기 및 시작위치는 명령 블록을 이용하여 지정!!

이 부분은 꼭 지키셔야 됩니다.

자 다음으로 2번문제와 3번문제는

각각의 스프라이트에서 코딩을 어떻게 해야 될지 나왔네요.

2번 문제에서 특별하게 어려운것은 없으나

옆에 보이는 주요 블럭!

이건 꼭 이용하셔야 시험점수에 마이너스가 안됩니다.

3번 문제에서 주요하게 봐야 될 것은

씨앗을 받았을 때

순차구동으로 스크립트를 잘 작성해주셔야 되고

방향을 바꾸는게 있습니다.

아래 방향과 왼쪽 방향입니다.

위 기능을 구현하기에는 다양한 방법이 있을 수 있으나

주요 블럭에 보면 x,y좌표를 ~만큼 바꾸기가 있어요.

아래쪽으로 이동할 때는 y좌표를 -마이너스 방향으로 해줘야 되고

x좌표 또한 왼쪽방향이니 -마이너스 방향으로 해줘야 됩니다.

 

다음 4,5번 문제를 보도록 하시죠.

4번 문제에서는 해당 조건에 맞는

모양을 잘 바꿀 수 있도록 스크립트 코딩을 잘 해주셔야 되요.

다양한 형태가 순차적으로 나오니

정독!!!을 하면서 천천히 하나씩 하시면 어렵지 않습니다.

5번 문제를 보면

5번은 2개의 스프라이트를 한문제에 나눠서 냈습니다.

이벤트(방송하기, 방송받았을 때)의 개념이 확실히

필요한 문제 입니다.

그리고 하나 재미있는건

스프라이트의 중심을 아래쪽 끝으로 이동!!

이런 문제가 있네요.

해당 스프라이트의 모양을 가보시면

나무 스프라이트의 중심점을 바꾸는 아이콘을

클릭하여 아래쪽으로 바꿔 주시면 됩니다.

스프라이트의 중심점이 뭔지 아시죠?

스크래치 프로그램에서의 각각의 캐릭터들은

중심을 가지고 있습니다.

사람의 중심은 어디라고 생각하시나요?

머리?? 가슴?? 배?? 다리??

우리가 이동 스크립트을 사용할 때

위치를 바꾸잖아요? 예를 들어 X : 100, Y : 100

이러면 스프라이트의 중심을 가지고 해당 위치로

이동을 하는 겁니다.

자 위와 같은 내용으로 문제를 쭉 풀어 봤습니다.

동영상으로 직접 풀이 과정(코딩)을 했으니

보시면 도움이 되실 거에요.

실제 시험 풀듯이 했으니

Tip이 들어있을지도? ㅎㅎ

녹음은 아직 못했습니다...

향후에 녹음도 하도록 하죠..

그리고 위 해당 문제의 전체 소스(스크래치 파일)이

필요하신 분은 답변과 공감하트 한번 눌러주시면

바로 보내도록 하겠습니다^^!!

여러분 안녕!!

JoyCodingLab.

(조이코딩연구소)

장샘 입니다!

 

오늘 2017년 7회 시험인 CDT(코딩창의능력시험) 1급,2급,3급

기출문제가 홈페이지에 공개 되었습니다.

코딩 자격증에 대해서 날이 갈 수록

관심이 많아 지고 있는 가운데 코딩 시험의 질도

높아짐을 알 수 있습니다.

다들 열심히 화이팅 해주십시요!!!

 

17년도 7회 시험 기출문제 자료 입니다.

제1707회 코딩창의개발능력 1급.zip

제1707회 코딩창의개발능력 2급.zip

제1707회 코딩창의개발능력 3급.zip

필요하신 분은 여기서 바로 다운로드를 하시면 됩니다.

기출문제를 올려주시는건

공부하는 학생입장 또는 교사가 되시는 분들에게는

큰 도움이 되긴 됩니다.

그러나..

실제 스크래치 코딩에 대한것은 없고

문제지와 결과만 나와 있습니다.

어떤식으로 나와있는지 보시죠.

 

압축파일을 풀어보면 아래와 같이 구성되어 있습니다.

홈페이지에 올려져 있는 파일들은

1급, 2급, 3급 각 형별로 구성이 되어 있고요.

 

3급 폴더 하나만 들어가보면 PDF형태의 문제와

완성파일이 있습니다.

완성파일은 스크래치 코딩을 실행파일 형태로 만들어서

해당 답이 동작되는 프로그램을 실행시켜서

여러분이 확인 할 수 있도록 만들어 놓은 것 입니다.

1급문제를 보게 되면

PDF 문제파일과 완성파일 그리고 문제파일 폴더가 있는데

다양한 형태의 스프라이트 또는 배경 등을

추가하기 위해서 만들어진 폴더 입니다.

안에 들어가보면 SVG형태로 되어있죠?

스프라이트 추가를 할 때 사용하겠네요.

 

자 그래서 다양한 형태로

조이코딩연구소에서 기출문제를 풀이를

여러분에게 도움이 되도록 하려고 합니다.

그럼 많은 관심 부탁 드리며

정말 시간을 내서 하기 때문에 사람인지라

실수가 있을지도 모르니

양해 부탁 드리며 잘 봐주세요^^!

그럼 다음 연재부터 기출문제도 함께

연재하도록 하겠습니다.

 

그럼 이만 운정 코딩(조이코딩연구소)

장샘 이였습니다.

파주 운정 코딩 문의는

조이코딩연구소 해주세요^^!

그럼 휘리릭

뿅!!

여러분 안녕~!

현) 파주 운정 JoyCodingLab.

조이 코딩 연구소 장샘 입니다!!

오늘은 미국에서 소개한 초등학교 코딩 베스트 도구들을

소개하겠습니다!!!!

아래에 있는 리스트들의 구성은 이렇습니다.

코딩 툴 소개, Grades(학년), Type(핸드폰 어플 인지, 컴퓨터로 하는지),

Price(무료 인지 돈을 내는지), Platforms(안드로이드? iPad, 컴퓨터)로 구성되어 있습니다^^

아래에 소개 하고 있는 코딩 도구는 아이들이 프로그래밍의 토대인

문제 해결, 논리 및 비판적 사고를 목표로하여 코드 작성을 배우도록 도와준다고 하네요~

이 목록에 있는 도구 중 일부는 단순한 블록 기반 코딩에 중점을 두고

다른 일부는 실제 텍스트 기반 언어를 사용합니다.

예전에는 베이직..C언어등 텍스트 기반으로만 했다는 이야기 입니다.

자 아래와 같은 코딩들을 배우게 되면!! 아이들은 기술에 대한

소비자가 아닌 제작자가 될 수 있도록 힘을 실어주는

기술을 습득하게 되는 겁니다!

자 그러면 초등학교 코딩 교육 툴에 대해서 볼까요~?

1. ScratchJR

MIT에서 만든 코딩 교육 Tool로써 이미 우리나라에도 많이 알려져 있습니다.

컴퓨터에서 하는 스크래치가 아닌

타블렛에서 초등학교 저학년들이 사용 가능하도록 만든

ScratchJR.. --> Good!!

2. Blockly for Dash & Dot Robots

오바마 코딩 장난감으로 유명한 Dash & Dot 입니다.

Google code에 등록되어있는 google-blockly 를 소개합니다. 

Blocks으로 작성하면 javascript, Dart, Python, XML로 변환하여 Dash & Dot을

컨트롤 할 수 있는 어플 입니다.

저는 Ozobot을 Blockly로 컨트롤 하는걸 준비중이니 기대해 주세용~ 

많은 분들이 배우고 가르치고 있는

Scratch도 리스트에 올라와있네요.

우리나라는 엔트리가 비슷하죠?~

자 아주 간략하게 리스트 중에 몇가지만 뽑아서 소개를 해드렸어요.

읽어보시고 관심있고 마음에 드는 코딩 툴이 있다면

접속해서 해보시면 좋을 거 같습니다^^!

 

자 그럼 운정 코딩

조이 코딩 연구소 장샘은 이만 물러 갑니다.

즐겁게 코딩 교육을 추구하는 장샘 입니다.

운정 코딩 교육 문의는 카톡 : jhw2458 에게 문의 주세용^^!

안녕 여러분~~!
운정 코딩! 조이 코딩 연구소
장샘입니다^^!

오늘은 오조봇 비트 개봉기를
시작하겠습니다.

이미 오조봇으로 교육 중이긴 하나 밀렸던
개봉기를 이제서야 쓰네요..ㅎ

자 오봇 비트 박스를 열어보도록 하죠.

박스안에 오조봇 따라서 움직일 펜과 오조봇 액세사리 스킨이 들어 있네요~

꼼짝없이 박스안에 잘 고정 되어 있습니다.
꺼내기 조차 어려울 정도로..ㅎㅎ

스킨은 2가지 들어있네요.
투명 스킨과 약간 꾸민..둘다 뭐 나쁘지 않아용.

오조봇 마커 펜입니다. 총 4가지 색이 들어있으며 아주 특별한 용도로 제작된 펜은 아닙니다. 오조봇은 블랙,블루,그린,레드 색을 인지 할 수 있는 센서가 있습니다. 위 마커는 센서가 감지할 수 있을 만큼의 두꺼운 펜일 뿐 이지 다른 마커로 하셔도 무방?합니다.

우리의 오조봇 밥을 주는 충전 케이블 입니다.  USB타입으로 컴퓨터에 바로 꽂아놓고 충전이 가능하고 휴대폰 충전기에 얀결하셔도 가능 합니다^^!

각종 설명서가 잘 포장 되어 있네요.

전체 구성품은 이렇게 많이 들어있어요!!

퀵 스타트 가이드 북이 있습니다.
다들 영어로 쓰여 있으나 이해하는데 큰 어려움을 없으실 거에요.

나중에 꾸미기 위한 스티커?..흠 뭐라고 부를까요.

꾸미는 종이가 엄청 많이 있습니다.
아이들이 좋아할만하네요.

컬러 코딩 스티커 입니다.
이게 바로 오조봇의 핵심이죠!
각 컬러 조합으로 오조봇의 동작을 변경하고 내가 원하는 코딩 조합을 만들어 낼 수 있는 겁니다.

여러가지 동작을 할 수 있는 종이박스 들도 들어있네요.

각 컬러코딩을 가지고도 만들 수 있습니다.

자세히 오조봇에 대해서 한번 보시죠.
크기는 손가락2마디 정도 됩니다.
작은 로봇이죠~~

오조봇의 회로물이 보여지네요. 중간에
LED가 있어서 불이 들어오는것을 확인 할 수 있어요.

오조봇의 센서가 있는 부분 입니다.
저기 보이는 센서로 라인의 색을 읽어서 움직이기도 하고 컬러패턴을 이용해서 오조봇의 동작을 다양하게 코딩 할 수 있는거죠~~

충전응 하면 led에 불이 들어옵니당~!

오조봇의 구성에 대한 간략하게 나와있네요. 컬러led와 마이크로usb.
센서와 전원버튼으로 구성 되오있어요.

위 동작은 calibration이라는 겁니다.
센서들이 색들을 정확하게 검출 할 수있도록 기본 센서값을 오조봇에 입력하는겁니다. 기준은 블랙 기준으로 하는거 같네요. 검은색 위에서 전원버튼을 약 3초간 누르면 자동적으로 센서 calibration을 진행합니다.
혹시 오조봇이 센싱을 잘 못한다고 하면 반드시 calibration을 해주세요^^!

자 이제 우리 오조봇에게 옷을 잊혀줄 차례입니다.!

헬멧같이 생겼네요 ㅎ

옷을 입힌 상태에서도 충전을 할 수 있도롯 구멍이 뚫려있어용~~!

헬맷?옷을 입은 오조봇 입니다^^!

이렇게 오조봇 비트 개봉기를 끝내도록 하겠습니다.

컴퓨터로 코딩을 배울 수도 있지만 오조봇을 통해서 컬러

패턴을 이용한 자기만의 코당을 구현하여 움직일 수도 있고

다양한 방법으로 문제릉 해결 하는 방법.

그리고 친구들과 협업을 통해 새로운 방식을

탐구하는 능력도 기를 수 있는 아주 좋은 툴인거 같습니다.

자 그럼 운정 코딩

JoycodingLab.조이코딩연구소

장샘은 이만 물러 갑니다^^!

파주 운정 코딩 교육 문의는 누구에게로?

장샘에게 일단 물어보시면 속 시원하게 알려 드립니다.!

교육 문의 및 기타 문의는 여기로!

카톡 : jhw2458

 

그럼 이만 물러갑니다^^!

안녕하세요!

(현)운정 JoyCodingLab.

(조이코딩연구소)

장샘 입니다^^!!

오늘은 오조봇을 이용하여

아이들에게 오조봇 소개와

구동 하는 방법에 대해서 진행했습니다.

총 5명 아이들(7세) 모여서 진행했어요.

오조봇을 이용해서 동작하는 원리와

Line을 이어주는 게임 형태로 기본적인 코딩의 원리를

자연스럽게 배워보는 시간이였어요.

각 아이들이 돌아가면서 선을 직접 그리고

색을 표현해서 협동심을 발휘하는 모습이 보기 좋네요.

남자 아이들 여자아이들 구분없이

다들 신기게하고 좋아하는 모습들이었습니다.ㅎ

7세임에도 불구하고 오조봇의 센서의 원리

그리고 색이 변하는것도 금방 알아채는 모습이

세삼 놀라웠습니다.

간다하게 수업을 이렇게 끝내고

다음 수업을 기역하며 끝냈어요~.

 

자 다음에는 어떤 수업을 진행할지~!

후훗..

유아 코딩 교육 및 초등 코딩 교육에

관심이 있으신 분들은

운정 코딩!

조이코딩연구소 장샘에게 문의 주세요!

카톡 : jhw2458

그럼 이만..

휘리릭!

뿅!!^^

안녕하세요!

(현) JoyCodingLab.(조이코딩연구소)

장샘 입니다.

 

요즘 코딩 정규과목 및 필수 과목에 때문에

코딩에 관심을 많이 갖고 계시는데요.

정확히는 SW(소프트웨어)교육 입니다.

이와 관련하여 파주 운정에 정규과목으로 선정된 학교들이 생겼습니다.

그래서

오늘은 미래창조과학부와 교육부에서 발표한

파주 운정에 있는 ‘17년도 SW교육 연구·선도학교를 알려 드리겠습니다.

자 알아볼까요~~!?

전국적으로 1,200학교를 발표 하였네요.

해가 바뀔 수록 SW교육 필수화가 확대대고 있습니다!!!

최양희 미래부 장관이 발표한것 처럼 4차 산업에서는

S/W교육이 무엇보다 중요하다고 생각하고 있습니다.

운정 신도시 지도 입니다.

과연 파주 운정에서는 어느어느 학교 선정 되었을까요?

초등 학교 : 1) 운정초 , 2) 파주와동초

이 두곳은 계속해서 선도학교 지정이 되었네요.

축하 드립니다~!!

지도상으로 볼때는 쭉~~ 멀리 떨어져 있네요.

자 다음은 중학교와 고등학교 입니다.

기존 2016년도에는 파주 운정에는

중학교와 고등학교가 선정이 안되었습니다.

이번에는!! 바로!

중학교 : 한가람중학교

고등학교 : 동패고등학교

각각 한곳씩 신규선정이 되었습니다.

축하드립니다!!!!

지도상으로 봐도 중학교와~~고등학교가 멀리 떨어져있네요.

잘 분배가 된건지는 모르겠지만

일단 소프트웨어 관련해서 선정이 되는건 좋은거 같습니다.

제가 다른 연재에서도 말씀 드렸지만

소프트웨어 교육은 어느분야에서도

다 적용이 가능하고

자기 분야의 전공을 다른사람과 차별화 시킬 수 있는

능력을 가진 교육 입니다.

교육은 영어 수학이 다가 아님을

다시 한번 말씀드리면서~~

파주 운정 코딩은 조이코딩연구소~

장샘에게 문의 주세요^^!!

카톡 : jhw2458

소프트웨어 또는 전공 또는 진로 상담등등

부담없이 물어봐주시면 됩니다.

그럼 이만 조이코딩연구소

장샘은 물러갑니다.

휘리릭

뿅!!!

여러분 안녕!!

JoyCodinglab.(조이코딩연구소)

장샘 입니다.!!

너무너무너무 바쁜 나머지 오랜만에 올리네요.

이번 시간에는 S4A와 아두이노를 이용하여

LED를 파도처럼 켜보는 걸 해볼겁니다.

 

자 준비물 확인해 볼까요?

기본적으로 아두이노가 있어야겠죠~~

회로를 꾸밀 수 있는 브레드 보드.

저항과 스위치~

LED 전구 5개!!!

500옴 저항~~~

회로를 꾸밀 케이블들~

위와 같이 준비만 하면 끝!!

아 컴퓨터는 당연히 준비 -0-!! ㅋ

우리는 스위치를 이용해서

스위치를 눌렀을 때 전기가 통하고

그 전기를 받은 LED들을 순차적으로 켜보는 걸 해볼겁니다.

스위치에는 5V전원을 인가시켜주고(아두이노에 핀이 있죠?)

Input(스위치)를 눌렀을 때만 전기가 흐를 수 있는 문을 열어줘서

전기가 쫙~~~~~~~흐르게 해줍니다.

전체 회로도는 이렇게 꾸며봤습니다.

선이 엄청 많죠~~

위에서 찍은 사진입니다.

일단은 아두이노 스케치 툴을 이용하여 코딩해봤습니다.

자 위와 같이 코딩한 다음 아두이노에 다운로드를 하면!!

이렇게 동작되는걸 볼 수 있습니다^^!!

자 어떻게 다들 잘 보셨나요?

쉽고 잼있는 아두이노 코딩이였습니다.

그럼 조이코딩연구소 장샘은

이만 물러 갑니다^^!

휘리리릭

뿅!!

운정 코딩 문의는 조이코딩연구소 장샘에게!

카톡 : jhw2458

(_ _)

 

 

여러분 안녕!!!

JoyCodingLab.(조이코딩연구소)

장샘 이에요.!!

드디어 기다리던 Ozobot bit와!!

Ozobot Evo가 제 손에 들어왔습니다.

 

기존의 Ozobot보다 성능이 뛰어난 bit와

블루투스를 이용하여 핸드폰으로 코딩이 가능한

Ozobot Evo(아직 한국 정식 수입이 안됨)을

입수하였습니다!!

심지어 아이언맨 팩!!!

학새들이 환장할게 훤히 보입니다 -0-!! 좋아하길..ㅋㅋ

Ozobot bit는 Starter pack으로 구했습니다.

빨리 열어보고 싶지만 이것저것

준비할게 너무 많은 관계로 잠시..대기 ㅎ

Ozobot을 잠시 소개 하자면

기본적으로 라인트레이서 기본기능입니다.

라인을 따라 움직이는 작은 로봇이라고 생각하시면 되요.

그리고 다양한 컬러코드를 활용해 코딩을 물리적으로 하여

여러 가지 명령을 적용할 수 있도록 하고

이를 조합해 보다 입체적인 로봇 구동들이 가능합니다.

결정적으로 컬러코드를 인식함으로써 유턴/좌·우회전 등의

방향 전환과 가·감속, 스핀, 지그재그 주행 등의

속도 및 특정 모션을 구현할 수 있습니다.

집에 도착 한 Ozobot은 하얀색으로 구성되어있는

아주 기본적인 색입니다.

박스안에 잘 고정되어 있네요ㅎㅎ

자 다음은 우리의 2017년 라스베가스 CES에서도 나왔던

Ozobot Evo 어벤져스 팩입니다!!!

기존 Ozobot 2.0 bit보다 다양한 센서가 추가 되었습니다.

아이언맨은 오조봇 악세사리 옷이라고 보시면 됩니다.

그런데 누워서 왔네요 -ㅅ-...

블랙이 뭔가 고급스러워 보이네요.

어차피 아이언맨 옷을 입힐거니 기대해주세요!!

오조봇 3.0 Evo는 타블렛이나 핸드폰과 블루투스를 연결하여

다양한 형태의 동작 코딩을 하여 만들어 낼 수 있어요.

기존 수업은 1.0을 가지고 진행하였는데

이제는 다양한 수업형태로 확장이 가능할거 같네요.

3.0 Evo는 눈높이에 맞는 교육자료도 만들 예정이니

다들 기대해 주세요.

자 조이코딩연구소 학생들은 더욱더

조이하게 코딩 할 수 있도록 다양하게 준비하겠습니다.

그럼 이만 (현) 파주 운정 코딩 장샘은

이만 물러 갑니다.

휘리리릭!!!

뿅!!!!

 

P.S : 협찬이 아닙니다.^^!

 

안녕하세요~~~!

Joy Coding Lab.(조이코딩연구소)

파주 (현)운정에 있는 장샘 입니다!!

 

자 오늘은 어디를 다녀왔느냐~~

파주 운정 인라인을 배우고 싶은 분이나 일산에서 인라인으로

소문난?!!! 웰리스 인라인을 가봅니다!

 

제 수업을 듣는 아이들도 꽤나 많이

다닌다고 할 정도로 많이 알려져 있는거 같습니다.

 

장소는 바로바로!!

일산 고양 종합 운동장에 위치하고 있습니다.

고양 종합 운동장 1번 Gate로 가시면 되는데

네비게이션으로는 프랑벨 주차장을 검색하시면 되요.

여기로 오셔야 바로 1번 Gate로 가실 수 있습니다.

들어가는 입구 전입니다~

저기 보이시는 주차 가림 막대 보이시죠?

저기서부터 쭉 올라오시면

바로 1번 Gate를 찾으실 수 있습니다!

1번 게이트 옆으로 주차하는 공간도 마련되어 있으니

멀리 주차하지 마시고 올라오셔요~!

저는 땀을 뻘뻘...ㅎ

Gate를 지나 안쪽으로 들어오면 짜잔!

웰리스 인라인 교실 안내판이 보이네요~

국가 대표 선생님들 ㄷㄷ!!

아이들이 인라인을 배우는 곳입니다.

여기가 바로 웰리스 레프츠 클럽이네요.

안에 인라인 장비도 많이 팔고 있습니다.

수업을 받기 전에 아이들이 대기하는 곳이에요.

매트가 깔려있어서 처음 배우는 아이들은

미끄럽지 않은 곳에서 배웁니다!

일단 인라인을 타기에 바닥이 너무 좋아요~ㅋㅋ

그리고 더운날임에도 불구하고

건물?안이라 그늘이 있어서 시원하게

아이들이 배우고 탈 수 있는게 장점이네요.

부모님들도 밖에서 구경할 수 있습니다.

날씨가 좋아서 그런지 밖 풍경이 너무 좋네요.

학부모 대기석에서도 찰칵!!!

자 웰리스 인라인을 타면 뭐가 좋으냐~

문구 중에 가장 좋은건

제대로 배워두면 스키, 쇼트트랙,스피드스케이팅,아이스하키까지!!

쉽게 배우는 효과가 있다고 하네요.

아이들 인라인으로 갈아신는 곳입니다.

커피도 무료로 제공하니 부모님들은 한잔~ㅎ

나중에 겨울에는 저 난로를 가동하겠죠?ㅎ

지금은 여름이라 안에는 에어컨을 가동 해 주시고 있어요.

인라인 정말 많죠 -0-..

인라인 수업 말고도 다양하게 진행 하는거 같습니다.

저는 토요일반에 갔었습니다.

선생님 두분이 나눠서 수업을 해주시고 있었어요.

각각 레벨에 맞게 스티를 붙여주시면서

수업을 진행해 주십니다.

어른들 아버님들도 배우시는 분들도 꽤 있어요.

정말 꼬맹이?ㅎ 6세?부터 40대?까지 있는듯

경기장에도 사진을 한번 찍어봤습니다.

나중에 무슨 경기할때 한번 꼭 구경하러 와야겠어요.

엄청 넓고 기분도 좋아지네요.

 

자 일산 웰리스 인라인을 다녀왔습니다.

아이들 운동에 관심이 많으신 분들은

한번 방문해보시고

아이들 코딩에 관심이 있으시면

저한테 연락을!

 

자 그럼 Joy Coding Lab.(조이코딩연구소)

장샘은 이만 물러갑니다.

휘리리릭

뿅!!!

여러분 안녕!!!
운정 Joy Coding Lab.
조이코딩연구소 장샘입니다.

지난주 토요일에 컴퓨터프로그래머2급

시험이 실시되었는데요.

보신분들은 다들 잘 보셨나요???

13일에 시험문제와 정답문제가 홈페이지에 올라왔습니다.

그런데 문제와 정답파일이 이상한 부분이

있어서 바로 홈페이지에 문의를 했습니다.
 

누구보다 빠르게 !!!! 바로!!!

그리고 오늘 처리완료를 받았습니다.

결과는 과연 제가 문의한게 맞을까요?!! 


제가 이상하다고 생각된 부분이 맞았다는 결과네요.

지금은 정답이 수정되어 올라와있습니다.

혹시 시험보신분들 중에 정답파일과 이상하다고 생각하셨던 분들이 있다면

제가 이의신청 뒤에 새롭게 올라와있으니 다들 참고 하세요^^!

그런데 실제 시험 채점할때는 잘 채점이 되길 바랍니다.

그럼 이만 조이코딩 장샘이였습니다.

휘리릭!!

뿅!!!

여러분 안녕!!^^

Joy Coding Lab.(조이코딩연구소)

장샘 입니다!!!!

 

자 아두이노와 스크래치의 만남을

다들 마무리 잘 하셨나요?

 

이제부터 본격적으로 스크래치를 이용하여

아두이노를 가지고 놀아 봅시다.

그 첫번째로

불을 켜볼거에요.

LED를 점등 하는 방법을 배워 보도록 하죠.

 

<준비물>

아두이노 우노, 브레드보드, 저항, LED, 연결선

저는 아두이노 우노를 준비했어요.

다른걸 가지고 계신 분들도 상관없어요.

거의다 비슷하거든용~

다음은 브레드 보드라는 거에요.

회로를 꾸미기 위해서는

납땜을해야 되는데

브레드 보드를 이용해서 쉽게

부품들을 뽑았다가 끼웠다가 할 수 있어요.

LED는 하나 준비했어요.

제가 써 놓긴 했지만

전기를 이용해서 하는것이기 때문에

+,-가 구분되어 있어요.

다리가 긴놈이!! 플러스(+)~ 기닌깐 플러스겠죠 ㅎㅎ

다리가 짧은 놈이 마이너스(-)입니다.

나중에 브레드 보드에 끼우실 때 잘 구분해서 해야 되요.!

다음은 저항이라는 겁니다.

이건 전기가 너무 많이 흐르지 않게 도와주는거에요.

자 조금더 쉽게 설명 드리자면

물을 뿌리는 수압이 엄청나게 쎄게 부으면 어떻게 될까요?

안경이 날라갔겠죠?

그래서 그 힘을 조절해줘야 다치지 않을 수 있습니다.

저항이라는 건 그 조절해주는 힘이에요.

LED에 너무 많은 전기를 넣어주면

LED가 다칠 수 있으니 그 힘을 조절해주는걸

저항이라는 놈을 이용해서 해줄거에요.ㅎ

자 전기를 넣어주고 브레드 보드와

아두이노를 연결 해줄 연결선!!

전체적인 준비물 입니다.

자 준비가 완료 되었으면

회로도를 실제로 꾸며 볼게요~!!

자자 보시고 한번 구성해 보세요.

아두이노에는 GND 그라운드라는 곳에

하나를 끼워 놓고

디지털 핀 10번에 하나를 꽂아봐요.

그라운선에는 우리가 봤던 LED의

(-)마이너스 쪽으로 연결 시켜줍니다.

자 위에서 봤을 때의 구성이에요.

10번의 디지털 핀은 LED의 (+)입니다.

자 이제 기본적으로 회로를 꾸며봤으니

우리의 S4A를 실행 시켜봅시다~!

아두이노를 컴퓨터에 열결 후

S4A가 실행이 되면

고래 위에 있는 값들이 마구마구 바뀔꺼에요.

저 값이 바뀌지 않고

계속해서 보드 검색 중이라고 뜬다면

제대로 연결이 안되거에요.

그럴경우 의심해볼 수 있는건

1. USB연결이 잘 안되었다던가?

2. 연결 Port 설정이 잘 안됐다던가?

3. 아니면 S4A용 Firmware를 아두이노에

제대로 다운을 안했던가?

잘 안되시는 분들은

설치 1탄 2탄을 차근차근 다시 해보세용^^!

http://jangenjoycoding.tistory.com/49

자 이제 연결이 되었으면

제어의 클릭되었을 때 블럭을

하나 가지고 옵니다.

그리고 우리가 뭘 할거죠?

LED 불을 껏다 켰다 할거잖아요!

동작으로 가보면 디지털 X번 출력 켜짐과

디지털 X번 출력 꺼짐이 보이실거에요.

그걸 가지고 오고 아두이노의 실제 디지털핀을

우리는 10번으로 연결 했으니

10번으로 둘다 바꿔줍니다.

그리고 제어의 무한반복 루프 블럭을 가지고 옵니다.

계속해서 돌면서 껏다 켰다 할거닌깐용.

컴퓨터의 속도는 엄청나게 빠릅니다.

켰다 꺼짐만 반복하면

제대로 못보겠죠?

그래서 기다리는 블럭을 가지고와서

켜졌다가~2초 쉬고 꺼지고 2초 쉬고를

계속 해서 반복하게 만들거에요.

자 블럭들을 모두 꺼냈으니

조합해서 한번 먼들어 보시고.

실행을 해보세요!!!

모든 절차를 동영상으로 만들어 놨으니

잘 보시고 따라해보세요.

자 오늘은 아두이노와 스크래치와 만난후

처음으로 LED를 켜보는 걸 해봤어요.

어린이 코딩에서도 많이 배우는 강의에요.

시작이 반이라도

화이팅 넘치게 포기 하지말고 고고고!!

 

그리고 아무리 해도 잘 안된다..

영상을 봐도 모르겠다.

스스로의 고민이 시간은 문제 해결을 하기 위해

중요하지만 적절한 순간의 도움은

한단계 발전하는데 도움이 됩니다.

 

(현)파주 운정 조이 코딩 연구소의

장샘을 찾아주세요!!

그럼 이만 물러갑니다!

휘리리릭!!!

뿅!!

안녕하세요.

운정 JoyCodingLab.의 장샘 입니다!!

파주 운정 산내마을에 생긴 영어 유치원에

다녀왔습니다!!

바로바로~~!!!

파주 운정 산내마을 BCIS 어학원 입니다.!!

원장님도 뵙고 이것저것 차도 한잔 마시면서

영어유치원 또는 영어 교육에 관심있는 분들에게

좋은정보 인거 같아서 글 남겨 봅니다.

 

자 위치는 어디?

운정 산내마을 목동프라자에 있습니다.

명문 운정고 맞은 편에 위치하고 있어요.

유치부 이외에도 초.중등 영어 그리고 방과 후 수업도 있습니다.

저는 아나운서 과정이 정말 마음에 드네요 ㅎ

사실 요즘 부모님들 스피치 교육에 관심이 많아 보였는데

아나운서 과정은 좋은 커리큘럼 같습니다.

안으로 들어가면 신발장도 있고요,

BCIS 원복인거 같습니다.

원어민 교사부터 실력 짱짱한 선생님들까지.

일단 아이들을 가르쳐 주시는

선생님과 프로그램이 가장 중요 한거 같아요.

(당연한 소리인가요..ㅎㅎ)

첫번째 클래스 반으로 들어가니

원탁 의자들하고 영어 교재 책들이 나열 되어 있습니다.

교재들이 종류별로 쭉 나열되어 있고요.

인체의 신비?ㅎㅎ 다양한 교구를 이용해서

수업을 진행 하시는듯 합니다.

아기자기 하네용.ㅎㅎ

자 다음 클래스로 가볼까요.

원장님이 이런저런 이야기 할때 여기서

아이들이 수업을 했었는데 끝난 뒤

사진을 찍었습니다.

테이블 4개에 8명이 앉을 수 있겠네요.

반에 대한 클래스 룰도 정해져 있네요.

자 어른분들은 토익,토플 하실 때 가장 중요한 단어가

여기서는 클래스 룰 1번이네요.

리슨 케어플리!!!!!!ㅎㅎ

자 다음방으로 고고고

이방에는 각자 앉아서 하는 테이블로 구성이 되어있네요.

알파벳별로 단어가 있는거 보니

어린 아이들이 공부했던 카드인가 보네요.

제가 차 한잔 마셨던 공간입니다..ㅎㅎ

다양한 교구와 TV 그리고 플레이어가 있는거 보니

시청각실이라고 생각하면 될까요? ㅎㅎ

인테리어는 깔끔하네요.

다양한 교재들도 찰칵!

수업이 거의다 끝날때 쯤 방문해서 그런지

선생님들도 안계셔서 맘 놓고

구경도 하고 차도 마시고 왔네요.

일단 원장님 만나보시면

스마트하고 젠틀하신걸 바로 느껴보실거에요.

영어 수업에 대한 내용은

BCIS 원장님에게로 ㅎㅎㅎ

장샘한테 소개 받고 왔다고 하면

뭐 더 잘 챙겨 주시려나~~ㅋㅋ

 

유아 초딩 중딩!!!

운정 코딩은 누구한테?

Joy Coding Lab.(조이코딩연구소)

장샘한테 문의 주세요.

카톡 : jhw2458

그럼 이만 물러갑니다.

휘리리릭

뿅!!!

안녕하십니까.

Joy Coding Lab.(조이코딩연구소)의 장샘 입니다^^!!

오늘은 주문했던 책들을 개봉하는 날입니다!!

YES24.COM에서 주문한 책이 도착 했습니다!!

자 도착한 택배를 풀어보니~~

짜잔 4권이 들어있다고 되어있네요~

자자!! CDT 코딩칑의개발능력 2급 수험서

컴퓨터 프로그램2급!

스크래치 알고리즘 이해와 창의개발 프로그래밍!

엔트리로 시작하는 프로그래밍 첫걸음!!!

이렇게 4가지 책이 도착했어요.

하나하나 나중에 리뷰를 드릴텐데요

간다한 리뷰를 먼저 써보도록 하죠.

스크래치 알고리즘 이해와 창의개발 프로그래밍

이 책은 왼쪽이 보이듯 COS 시험대비서1급이라고 써있어요.

기본부터 나와있으며 알고리즘까지 예제로

가르쳐 주려고 써놨습니다.

대략 382 페이지 정도로 구성되어 있으며

스크래치 프로그래밍에 대해 잘 나와있는듯 싶네요.

 

자 두번째로는 핵심만 쏙쏙!! 예제는 빵빵

CDT 코딩창의개발능력 2급 책입니다.

이 책 또한 맨 위쪽으로 보면

CTCE 창의융합인재교육원의 공식추천교재 입니다.

CTCE는 CDT라는 코딩 자격증 시험을 주관하는 곳입니다^^

일단 제가 살짝 보니 예제와 모의고사 위주로 나와있는 책이며

기본적으로 스크래치를 어느정도 사용하실 수 있는 분

또는

"CDT 자격증"을 준비하시는 분이 보셔야될 내용 같네요.

책은 159페이지 정도로 구성 되어 있습니다.

 

3번째 책으로 넘어 가볼까요~~

"컴퓨터 프로그래머2급" 입니다!!

이책 또한 컴퓨터 프로그래머에 대한 자격증 수험서 입니다.

스크래치의 기초적인 내용을 설명하기 보다는

예제와 최신 기출문제를 이야기 하고 있네요.

대략 페이지는 192 페이지 이네요.

 

자 4번째 코딩 책 입니다!!!

엔트리로 시작하는 프로그래밍!!

첫!걸!음!!!

이 책은 자격증 수험서는 아니고

스크래치가 아닌 엔트리 교육을 위하여 구매 하였습니다.

누구나 쉽게 따라 할 수 있어요! 라고 써있긴 합니다만~

흠 일단 첫 느낌은 기존의 책들 보다 조금 작네요.

그만큼 그림과 글씨가 작다라는 거겠죠?

아이들이 보기에 좋을까 라는 생각을 가지지만

내용이 중요하니 나중에 각각 자세한 후기를 남겨 드리겠습니다.

 

자 그럼 간략하게 자격증 수험서3개와 엔트리 교육 교제에 관하여

오픈 및 간략 리뷰를 남겨드렸습니다.

 

도움이 되시길 바라며

각각의 책 후기도 기대해 주시고 문의는 언제든지

사랑합니다~!~

 

그럼 Joy Coding Lab.(조이코딩연구소)의 장샘은

이만 물러갑니다!!

휘리리릭!

뿅!!!

 

여러분~~~~안녕!!?

Jang Coding Lab. 장스 조이 코딩 샘 이에용!~!(_ _)/!!

스크래치 코딩 큰 흐름잡기 편으로

읽기만 해도 머리속에 넣는 커리큘럼으로 연재를 했었습니다.

마무리 스토리를 정리를 하는게 좋을 거 같아서요!!

 

자 각각의 스크립트에서 알앙 될것들

다시한번 리스트로 보시겠습니다!!.

1. 동작 : 수련회 조교
2. 형태 : 카멜레온
3. 소리 : 지휘자
4. 펜 : 헨젤과 그레텔의 빵
5. 데이터 : 카트와 내가 살 리스트들.
6. 이벤트 : 나홀로집에
7. 제어 : 놀이동산
8. 관찰 : 스파이
9. 연산 : 키보드
10. 추가블럭 : 선물상자

 

수련회 조교를 하던 여러분이 갑작스럽게 직업을 바꿉니다.

카멜레온 처럼 색을 바꾸는 것처럼요.

여러가지 소리를 컨트롤하는 지휘가 되었어요.

기쁜 마음으로 소풍을 가기로 했지요.

장을보러 가기 위해 마트를 정하고 카트를 끌고

사야 될 리스트들을 써서 장을 봤어요~

집에는 혼자 살기에 나홀로집으로 돌아갔습니다.

드디어 다음날 놀이동산에 놀러왔어요!!

첫번째 손님이라고 선물상자를 주시네요.

선물상자에는 키보드가 들어가있었네요~

제가 좋아하는 브랜드 스파이꺼네요!!

기쁜마음으로 놀고 집으로 돌아왔습니다^^!

 

자 이렇게 기존에 배웠던 스크립트들을 연상할 수 있게

스토리로 만들어 봤어요!! 어떤가요?

기존의 글들을 다 읽으신분들이거나

지금 바로 돌아가셔서 쭉 읽어보신다면

스크립트 코딩의 전반적인 내용을 이해 하실 수 있다고

저는 생각합니다.

배웠던 내용들 한번 보시죠~ㅎㅎ

이게 다는 아니지만 이런형태로 교육을 했을 때

초보자들이 훨씬 더 이해력이 높았거든요!!!

 

스크래치 코딩 큰 흐름잡기 편 - 읽기만 해도 머리속에 쏙쏙 편.

다음 연재는 큰 흐름을 잡았으니

다음은 뭘까요???

당신이 생각하는 그 이상입니다!!ㅎㅎ

그럼 스크래치 연재 카테고리는 다음에 뵈요^^!!

하지만 문의는 언제든지 가능하다 안하다????

가능하다!!!!!

 

이상 장스 조이 코딩 샘이였습니다!!

휘리릭!

뿅!!

밑에 공감 하트 한번도 안눌렀으면 한번마잉 ㅋㅋ

어렵지 않아요!!! 딸깍!!! 한번!!! 부탁해요!!

안녕 여러분~~!!!

Joy coding Lab. 장샘 이에요(_ _ )/

오늘은 스크래치 코딩 자격증 책과 코딩 교육 책 구매 완료하고

곧...이 글을 쓰는 당일날 도착 예정입니다!!

어떤 책들을 샀느냐??!

자자자 두구두구!!!!

1. 엔트리로 시작하는 프로그래밍 첫걸음

2. 컴퓨터 프로그래머 2급

3. CDT 코딩창의개발능력2급[스크래치] : 핵심만 쏙쏙 예제는 빵빵!

4. 스크래치 알고리즘 이해와 창의개발 프로그래밍 : 코딩 1급 시험대비서

 

한방에 4권을 샀습니다!!!

저는 협찬이 아닙니다!! 순수 제 돈으로 샀습니다 -0-!

출판사나 저자들과 사적이나 공적인 관계가 단 0.000000000000000000001%도

없음을 사전 공지 드립니다!!!

 

드디어 2017년 5월17일(수요일) 오늘 배달 예정이라고 하네요..흐흐..

YES24.COM에서 주문을 했는데 수량이 금방 준비가

안되는지 꽤 오래 걸렸어요 -0-!!

 

여하튼 책을 산 이유는 요즘 많은 분들이

코딩 자격증에 관심도가 엄청 많아 졌습니다.

방과후 교사를 준비하시는 분들부터~~경력단절 주부님들까지

다양한 분야에서 코딩 자격증에 대해서 관심들이 많아지고 있는건

검색만 해보셔도 바로 나와요.

온라인 취득 -ㅅ- 부터 어렵지 않다!!!

어렵지 않고 아무나 가능한 거라면 자격증이라고

볼 수 있을까 싶습니다. 라는 개인적인 의견입니다.

특히나 우후죽순하는 코딩 자격증들..-ㅅ-..

사실 걱정이 조금 되긴 해요~!!

 

그래서 저는 제 나름대로 기준을 삼아서

시중에 나와있는 제 나름대로 주요한 자격증 책들

위주로 구매를 해봤습니다.

 

어떤 점이 다른지 어떻게 접근하셔야 되는지

조만간 차근차근 올려보도록 할게요^^!!

 

그럼 코딩 자격증 취득하는 방법부터 어떻게 공략해야 될지

이 장샘이 책임지고 가르쳐 드립니다!!

 

잘 따라오셔야되요 ㅎㅎㅎ

그럼 휘리릭!!

뿅!!

 

이제는 답글 하나 정도는 써줄 수 있는 여력이 있지 않을까 싶은데?

어떻게 생각하세요.

그냥 점. 하나라도 ...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

여러분!! 안녕~~~!!!

Joy Coding Lab.의 장~~~샘 입니다^^!!

오늘도 몇몇 분들에게 코딩 교육에 대해서 문의가 있었어요.

특히 초등학교 정식 교과목 채택 때문에

확실히 요즘 부모님들의 관심이 서서히 증가 되는거 같네요.

 

영어와 수학 뿐만 아니라 다른 과목에도

관심이 갖는 모습이 좋은거 같아요!!^^

 

자 그러면 코딩의 관심과 함께

저희는 코딩 스크래치 머리속에 넣기 마지막편을

시작해야 될거 같아요!!

 

오늘 같이 머리속에 넣을 스크립트 코딩은!!

추가블럭 입니다!!

추가 블럭 스크립트는 뭐가 있는지 확인해 볼까요?

단!! 2개!!!

이전 스크립트들과 비교하면 현저히 적네요~!!

와!! 할게 없겠다^^!!

-0-!!!

그럴리가 없죠?ㅋㅋㅋㅋ

추가 블럭 과연 무엇인지 짧지만 스토리로 배워 보시죠.

 

오늘은 우리가 스크래치 코딩 스크립트 공부를

열심히 한 친구에게 선물을 주려고 해요.

 

선물은 아직 고르지 않았지만

선물을 포장할 박스는 이미 골랐죠.

선물박스는 누가보더라도 같은 박스에요.

하지만 그 안에 무엇을 넣느냐에 따라

내용물이 달라지죠?

 

여러분이 선물박스에 안에 넣을 것은

이벤트 스크립트 제어의 10번 반복하기와

제일 처음 배웠던 스크립트 동작의 15도 돌기

이 두가지를 선물 할거에요.

선물 박스에 이름도 정했어요.

"돌았니"라고요.

 

선물은 받은 친구는 분명 이럴게요.

" 고마워 친구야^^ "

이렇게 행복한 선물 증정을 마치면서

우리는 추가 블럭에 대한 내용을 머리속에 넣었네요.

-0-!!! 그렇죠 언제 배웠는지 모르시겠죠?

그게 바로 제 강의!! 포인트 나도 모르게 배웠다? ㅋㅋ

 

자 비밀은 선물 박스에요.

스크래치2.0의 추가블럭은 선물박스 입니다.

우리가 앞서 배웠던 다양한 스크립들의 내용들을

하나의 선물박스로 만들수가 있는거에요.

선물 박스 이름도 우리가 만들 수 있고요.

 

즉, 기존 스크래치2.0의 스크립트 블럭들을 사용하지 않고

나만의 블럭을 만들 수 있는거죠.

위와 같이 단순 레고(스크립트 블럭)이 있다면

어느 누군가는 바로

자신만의 스타일인 햄버거를 표현 할 수도 있고요.

어느 누군가는

 

자시만의 스타일인 잠수함을 만들 수도 있고요.

 

코딩의 기초의 마지막 단계가 이 추가블럭을 만드는 거라고 생각해요.

프로그래밍 언어에서는 저런걸 함수라고 표현해요.

자신이 원하는 블럭을 얼마나 잘 만드는지?

문제 해결을 위해서 시간을 어떻게 단축 시킬지?

어떤 조합으로 만들 것인지? 등등

 

실제 얼마나 쉽게 만들 수 있는지 확인해 볼까요?

먼저 추가 블럭에 들어가셔서

우리의 선물박스의 이름을 적어주세요!!

저는 돌았니? 라고 할거에요.

이상한 생각안하시죠? ㅋㅋㅋ 돌았니?

이건 회전했니? 이거랑 같은 의미에요!!

자 추가 블럭의 돌았니?가 하나 생성되었습니다.

정의하기 돌았니? 라고 되어있죠?

저 뜻은 돌았니?의 정의를 아래에 코딩 블럭으로

꾸며달라는 소리에요.

자 제어 스크립트의 10번 반복학기 블럭을

돌았니? 블럭에 붙여 봅니다.

자 다음으로는 동작 스크립트로 넘어가서!!

15도 돌기를 10번 반복하기 안에다가

넣어 봅니다!

자 언제 돌았니를 실행할건가요?

키보드의 스페이스바를 누르면 실행되게 하고 싶어요.

그래서 이벤트 스크립트의 스페이스 키를 눌렀을 때

블럭을 가지고 옵니다.

자 우리가 스페이스 키를 눌렀을 때 뭘 하고 싶었죠?

우리의 선물 박스를 실행하고 싶었잖아요~

추가 블럭 스크립트로 가시면

우리가 만든 돌았니?블럭을

스페이스 키를 눌렀을 때에 붙여 줍니다.

자 That's all.

End.

다 하신거에요.

 

이제 뭘 해보면 되죠?

스페이스바를 마구마구 눌러보면 되겠죠? ㅎㅎ

자 마구마구 고양이 돌아버립니다~

중간에 저는 도는 방향을 바꿔서 해보기도 합니다.

 

즉 오늘의 Key Point는 바로

추가블럭은 = 선물상자

이것만 기억하세요!!

 

자 어떠세요?

생각보다 쉬우신가요? 아니면 아직 어려우신가요?

쉽다면 이 어려운걸 여러분이 이해 하신거에요.

아직 어려우시다면!! 이게 그만큼 어려운거에요! ㅎㅎ

쉬우신분은 더 깊은내용을~

어려우신 분은 이해할 수 있게

Joy Coding Lab.의 장샘을 찾아주세요 ㅋㅋ

자 길다면 길고 짧다면 짭은 스토리로

전반적인 코딩 스크립트를 머리속에 넣는 연재가 끝났어요.

 

다음 연재는 어떤걸로 돌아올지 기대해 주시고요.

 

Joy Coding Lab.의 장스 조이 코딩 샘 이였습니다.

자네 마지막까지 저 밑에 보이는

하트 한번 안눌러 주겠는가?

아무도...답변을 안해주니.. 서러움..ㅠㅠ

 

ㅋㅋㅋㅋ 그럼 진짜 물러 갑니다.

휘리릭!!!!

뿅!!

 

여러분 안녕!!!

Joy Coding Lab.의 장샘 입니다^^!!

 

오늘은 관찰 스크립트 코딩 블럭을 배워 볼거에요.

사실 한국말로 관찰이라고 되어있긴 하지만..

스크래치 2.0 언어를 English로 바꾸면

관찰 -> Sensing 이라고 되어있어요!

둘다 맞는 말이긴 하지만 관찰이라고 부르는게

더 적절할 수 도 있겠네요.

관찰 뭔가 유심히 지켜보겠다 이거겠죠?

Sensing? 뭔가 감지되는건가??

이정도만 일단 이해하고 우리는

뇌에 쏙쏙 넣는 스토리를 읽어 봐야죠~~!!!

먼저 관찰 스크립트는 상당히 많아요~

20가지나 된답니다~~!

이 스크립트 또한 상당히 중요한 내용들이 많아요~!

잘 지켜봐주세요!

 

자 관찰 스크립트의 스토리 주인공은

바로바로바로!!!

작전명 스파이 입니다!!!

 

여러분은 이제 스파이가 되셨습니다!

자 적진에 침투해서 악당들이 어떤 일을 하는지 지켜봐야 되고

여러가지 미션들이 있으니 잘 수행하시기 바랍니다.

 

악당 조직안에는 닉네임 쥐라는 스프라이트가 있습니다.

1. 그 쥐가 경찰에 접촉(닿았는지)했는지? 확인해 봅니다.

종종... 그 쥐라는 놈은

조직에서 보물이 들어있다는 가방들을 만지기도 하는데요.

 

2. 빨강색, 보라색, 노랑색 가방을 접촉 했는지? 확인해 봅니다.

 

3. 여러분이 그 쥐까지의 거리가 얼마나 되는지도 확인하시면서

들키지 않게 조심하셔야 됩니다.

그 쥐라는 놈이 다가옵니다.

4. 그 쥐는 항상 돈 좀 있냐라고 묻고 기다리는데요..

5. 저는 항상 그럴때 엉뚱한 대답을 합니다.

내 엄지손가락 눌러봐 라고 합니다.

잠깐!!! 드디어 쥐가 경찰과 접촉을 하려고 하는거 같습니다.

6. 우리의 접촉 무대에 비디오를 켜고

비디오의 투명도를 잘 보이게 바꾸고

음량을 키워 놓고 몰래 듣습니다.

7. 이 녀석들이 얼마나 이야기를 하는지 보고를 해야되니..

타이머로 시간을 재봅니다..1초..2초..60분...

다리 아프게...그만좀 이야기 하지..

 

8. 잠깐 갑자기 쥐의 친구 다른 스프라이트의 위치가 발견됩니다.

그녀석도 저 방을 들어갔을 때 녹화를 해야겠어요!!

 

자 모든 임무를 해내셨으니 관찰 스프라이트는 끝이 났네요^^!!!!

자자 글들을 잘 읽어보시고 이제 스크래치2.0을 실행 후

관찰 스크립트 안에 있는 20가지의 코딩 블럭들을 보셔요!

 

관찰 스프라이트는 어떻게 보면 우리가 앞서 배웠던

이벤트의 한 종류라고 보셔도 될거 같아요.

관찰은 주로 뭔가에 닿았느냐!!!

스프라이트의 위치는?!!!

그리고 중요한 키보드에 있는 무언가를 눌렀느냐?!!

(스페이스바!? 화살표 위 아래? 숫자? 등등)

(이 부분은 향후 스프라이트 이동할 때 중요하게 사용되요)!!

 

자 오늘도 Key Point로 마무리 해볼까요.

관찰은 뭐다???!!

관찰 = 스파이

 

긴 글 읽으시느라 고생하셨고,

어렵지만 알면 알수록 잼있는 코딩!!!

이라고 생각하고 꾸준히 저와 함께 끝까지 고고고!!!

그리고 이제 스크래치2.0 코딩의 큰 그림은 거의 다 배워가고 계세요!!

 

그럼 이만 장스 조이 코딩 샘은 물러갑니다.

코딩 교육과 컴퓨터 관련된 문의는

언제든지 환영인거 아시죠!!?

 

그럼 휘리리릭!!!

뿅!!!!

밑에 아주 작은 하트가 보일꺼에요.

하트 안이 비워져 있는 하트를 눌러 주시면

이렇게 변하게 도와주세요^^!!!

 

여러분 안녕!!!

조이 코딩 연구소의 장샘 입니다~!!

여기저기서~ 코딩과 아두이노 강의를 연재 요청 하시는분들이 너무 많아서^^!!

라기 보다는 ㅡㅡ...

우리 학생들과 여러분들 위해서 연재를 시작해봅니다!!

많은 기대 해주세요~!

 

자 바로..주문을 했지요!! 바로바로

"아두이노 우노 R3 스타터킷(UNO R3 Starter kit)"

이 글을 읽으시는 분들이라면 아두이노가 뭔지는 알고 오신 분이겠죠?

그래도 Joy Coding Lab.은 쌩쌩쌩 초보들을 우대 하는 곳이니

다음편에서 아두이노 뭔지 부터 시작 하겠습니다^^!

일단 개봉을 해보죠~

우와!!! 바로 보이시는거 보이나요? 파일함 무료 이용권 -0-;;

항상 택배를 시키면 다운로드 쿠폰을 주시네요~

그다지..필요 없으니 Pass!

짜잔 직류전원 장치라는 것과 뽁뽁이를 쌓여있는 박스가 있네요.

직류 전원 장치의 박스 상태는 별로 좋지는 않네요 -ㅅ-...;

다운로드 쿠폰은 정말 엄청 주셨네요.

박스 겉에 바늘 같은게 달려있네요??

바늘이 아니라 "저항" 이라는 거에요.

나중에 어떤 역할을 하는지 알게 되실거에요!!

자 뜯어 봅시다!!!

오호!!!!!!

뭔가 너무 좋아 보여!!ㅠㅠ!!!

뚜겅을 열어보니 Start Kit이라 그런지 다양한 부품들이 가득 합니다!

우리의 주인공 아두이노 kit도 보이고요~

자 대략 펼쳐 보면 이정도???

브레드 보드라는 빵보드라고도 부르죠.

우리 공대가면 1학년때 사용하는 빵보드~!!

저곳에 회로를 쉽게 꾸미기 위한 간이 보드입니다!

나타났네요. 주인공 아두이노 UNO!!!!

이녀석은 작은 컴퓨터에요.

아주 저렴한 컴퓨터!! 그렇게 생각하시면 끝.

자세한 내용은 다음연재에서 ㅎㅎ

이녀석은 아두이노 Proto shield라는 놈입니다~

요녁석은 보드와 보드를 결합하여 여러가지 기능적 모듈들을 연결하는..뭐 그냥 일단 Pass..ㅎㅎ

컴퓨터와 연결하는 케이블도 있구용~

박스 상태가 마음에 들지 않았지만..

우리의 아두이노 전원을 넣어 주는 녀석이니..

어답타도 잘 들어있네요!

초음파 센서랑

Dot matrix 튜브도 있고요~

이건 LCD스크린이에요~!!

만약 구매 하신다면 업체 옵션중에 저 납땜부분을 꼭 추가해서 해주세요.

집에서 하면 납 냄새가 너무 많이 나고 잘 안될수도 있으니!!

이건 적외선 리모콘~~

모터도 들어있고요~ 선풍기도 만들 수 있을거 같고 자동차 바퀴를 만들 수도 있고~

마지막으로 어답터 정보를 저장해 봅니다.

쉽게 고장나는 부품이기도 하닌깐용^^

kC마크가 있는 확인을 해야죠?

정식 인증 받지 못한 너무 저렴한 제품(중국산?) 을 사용하다가

불이 날 수도 있으니 꼭 인증 받은 제품 사기 OK????

 

자 아두이노 우노 R3 스타터킷을 개봉해봤는데요.

실제 내용물이 뭐가 들었는지 나열해 볼게요.

1. 케이스

2. 아두이노 우노 R3

3. USB 케이블

4. 30 Jumper wires

5. 830 Point BreadBoard

6. 15xled(Red, Green, Yellow)

7. 각종 저항들

8. 가변저항

9. 능동부저

10. 피에조스피커

11. 쉬프트레지스터

12. 적외선 수신기

13. 온도센서

14. 불꽃감지센서

15. 볼 스위치

16. 광센서

17. 버튼 스위치

18. 적외선 리모콘

19. one digital tube

20. four digital tube

21. 8*8 dot matrix tube

22. RGB three color module

23. six 5th battery box

24. 9V 베터리 소켓

 

자 이렇게 총 24가지로 구성되어 있습니다.

자 과연 이것으로 어떻게 즐겁게 코딩하면서 놀지 지켜 봐주시고요.

 

함께 놀아주실 거죠?

다음 연재도 기대해 주시고요!!

 

그럼 이만 장스 조이 코딩 샘은 이만 물러갑니다.

휘리리릭!

뿅!!

여러분의 하트클릭은 항상 감사할 뿐입니다!!

여러분 안녕~~!!

조이 코딩 연구소의 장샘이에요~!

 

코딩 , 스크래치 관심들이 서서히 많이 지는거 같아요~

방문 해주시는 분들도 많이 지고~

아주아주 좋습니다!!ㅎㅎㅎㅎ

 

우리나라 소프트웨어의 관심이 많아 질수록

세계적인 IT 업체가 곧 나오지 않을까 싶습니다~!

 

오늘 머리속에 넣을 스크립트 코딩 블럭은~!!

 

"제어"

 

글자만 보더라도 뭔가 제어를 하겠구나 싶죠?

제어 스크립트에는 11가지의 코딩 블럭이 들어있어요^^!

 

자 머리 속에 넣어 봐야겠죠?~

오늘도 제어를 대체할 스토리를 준비해왔습니다.

 

바로바로바로!!!!

 

"놀이동산"

 

자 그럼 놀이동산으로 떠나 볼까요~~!

오늘은 문을 열자마자 바로 들어가려고 새벽부터 준비하고 갔어요!!

그런데 차가 막혀서 결국 개장시간을 넘겨버렸네요.

그럼...뭐하죠?

 

1. 줄서서 기다려야죠 ㅡㅡ!!!

자자자 드디어 표를 사서 제가 좋아하는

바이킹으로 도착했습니다!!!

와!! 여기도 사람이 많네요 -ㅅ-;;

푯말이 하나 서있는데 여기서부터..

 

2. 60분까지 기다려림.....이라고 있네요~

그래서... 사람들이 안타는 놀이기구로 갔더니 바로!! 탔어요^^!!

사람이 계속 없길래..

3. 10번 정도 반복해서 탔죠

그런데 어디선가 웅성웅성 소리가 났어요~~

이벤트를 한다구 합니다!!!

 

4. 만약에 이벤트에 당첨이 된다면 줄 안서도 되는 바로 탑승권을 드립니다!!

우와!!! 제가 이벤트에 당첨이 되서 더이상 기다리지 않아도 됩니다 ㅎㅎ

스피드한 88?? 빙글빙글 도는

5. 열차를 무제한으로 탔어요!!

다 타고 돌아다는 던 중~~

놀이동산이 정전이 되는 바람에 모든 놀이기구가

6. 모두 멈췄어요

놀이동산에서 보상을 해준다고~!

음료 쿠폰을 나눠주는데~

하필 제앞에서 쿠폰이 떨어진거에요 ㅠㅠ..

7. 결국 관계자가 쿠폰을 복제를 해줘서 나머지 사람들에게 나눠줬어요!

이렇게 오늘도 억지스럽지만 제어 스토리를 마무리 하게 되었네요~~!^^

 

자 글씨 찐하게 되어있는 부분 보이시죠??

저 부분이 실제 제어 코딩 블럭에서 사용되는 거에요.

 

제어 코딩 블럭은 스프라이트를 기다리게 하거나~

잠깐 스프라이트??? 스크래치의 고양이 그런것들이 스프라이트죠?!!ㅎ

그리고 어떤 행동을 반복하거나~~

만약 고양이가 어떤 행동을 한다면 또는 안한다면~~!!

마지막으로 자기 자신을 복제 하거나!(쿠폰 기억하세요)

 

자자 제어 스크립트에서 어떤 일이 벌어지는 이해가 되시나요??ㅎㅎ

자 Key Point 정리 해보시죠!!

제어 스크립트는 뭐라고??

" 놀이 동산 이다"

 

오늘드 긴글 읽으시느라 고생 많으셨습니다.

 

이제 기본 스크립트의 큰 흐름은 딱 3가지만 남겨두고 있네요.

관찰, 연산 그리고 추가블럭~!!!

 

끝까지 스크래치 2.0 연재 잘 봐주시고~~

오늘도 행복하세요~!!

이만 장스 조이 코딩 샘은 물러갑니다.

휘리리리리릭!!

뿅!!

잊지말구!!! 밑에 하트 누르기!!!

여러분 안녕~!!

조이 코딩 연구소의 장샘 입니다~

오늘도 이해하기 쉽고 머리속에 쏙쏙 들어오는

스크래치 강좌를 준비해 왔습니다.

기대 반 의심반~~ㅎㅎ

이번시간에 머리속에 넣을 내용은 바로바로~~~

데이터 스크립트 입니다.!!

데이터 스크립트는 단 2개밖에 없어요~

2개밖에 없으니 먼저 보고 갈까요?

1. 변수 만들기

2. 리스트 만들기

 

변수.....더러운 수....

아아...아닙니다..

변할 수 있는 수 입니다~ 뭐 일단 그려려니 하고 넘어가죠.

리스트는~ 뭔 리스트 겠죠~ 자세히 볼 것도 없네요.

머리속에 넣는 스토리를 읽어봐야 의미를 알 수 있을거 같네요~

자자 스토리 속으로 고고고!!!

 

오늘은 여러분 마트에 장을 보러간 사람이 되시는 거에요.

 

이마트, 롯데마트, 홈플러스, 코스트코 어느마트로 갈지 먼저 결정하고!!

일단 마트를 가면 제일 먼저 하는게 뭐죠?

 

당연히 먹는거 부터!!!!

마트 오는거 조차도 너무 힘든일이니..ㅋㅋ

흠..뭐 항상 저도 사먹고 싶긴 하지만

그전에~!!!

100원을 가지고 카트를 빼야겠죠~~~

왜!!!? 허리가 아퍼서 끌고 다니면 편하닌깐~ㅋ

아니라~~사고 싶은걸 담아야 되니 카트를 꺼내는거죠~?ㅎ

 

자 우리의 핵심 키워드가 나왔습니다.

카트~~~~!!! 기억하시면서~!

 

카트에는 다양한걸 담을 수가 있어요~

우리 아이가 탈 수도 있고 -0-;;;;

어른은 절대 타시면 안되요!

 

장난감, 컴퓨터, 냉장고, 핸드폰..먹을거 등등

자 저렇게 원하는걸 다 산다면 얼마나 행복하겠어요~

우린 돈을 아끼기 위해서 그래서 장보기 리스트를 만들기로 합니다.

 

리스트에는 결국 장난감, 컴퓨터, 냉장고, 핸드폰을 사기로 결정했네요.ㅋㅋ

 

자 또 다시 핵심 키워드가 나왔습니다.

장보기 리스트!!

 

자 장보기 리스트를 다 정했으니 카트안에다가 넣어야 겠죠?

처음으로 살것은 장난감 몇개?

시험성적..1등 했으니 1개만 사도록...후훗.

자 다음으로 컴퓨터는 아빠가 필요하다고 했으니 0개.

window 쇼핑만 하시라구용~ 메롱~~!!

냉장고는 엄마가 필요하다고 했으니 810리터 1개

핸드폰은 가족 모두 바꾸죠~3개로~!!!

 

우리 리스트에서 실제 빠진게 뭐였죠?

아빠의 컴퓨터였죠? 그러면 리스트에서 삭제!!

데이터 스크립트를 다 배우셨습니다.

 

아닌거 같다고요? 한번 스크래치 화면으로 보시죠.

스크래치 2.0을 실행 시켜 주시고요

데이터 스크립트를 클릭하여 주세요.

변수 만들기와, 리스트만들기를 보실 수 있을 거에요.

1. 변수 만들기를 클릭

2. 변수 이름에 저는 이마트 카트, 롯데마트 카트,,4개를 추가했어요

여기에 몇개를 살지 숫자로 담을 거에요.

다음으로는~~!! 리스트 만들기

리스트 만들기는 오늘 살 목록을 만들거에요.

데이터 스크립트 블럭 -> 변수 만들기 또는 리스트 만들기를 누르면 각 항목에 해당되는

코딩 블럭들이 생성이 됩니다.

우리가 위에서 스토리를 만들었던 내용을 잘 기억하고 아래 내용을 봐주세요~!

리스트 만들기에서 오늘 살 목록의 리스트를 만들면

아래의 블럭 코딩에서 리스트를 추가 할 수가 있어요.

조금 헷갈리시나요? 그냥 연습장 종이 리스트에 우리가 살 것을 적은다고 생각하시면 되요.

추가를 하면 왼쪽 하면에 오늘 살 목록으로 4가지가 보이실 거에요.

하지만..우리가 못산게 있었죠? 아빠의 컴퓨터!!! 엄마의 허락을 못받았으니.. 리스트에서 삭제를 해보죠.

리스트 만들기 아래에 있는 코딩 블럭 중에 삭제하기가 있어요.

앞에 있는 "2"라는 숫자는 리스트에서 몇번째를 삭제할 것인지를 써주는 거에요.

그런데 "2"라는 화살표를 누르면 "2"가 안보일 수도 있어요.

그럴땐 직접 "2"라고 입력해주면 되요^^!

그리고 해당 블럭을 클릭하면 오늘 살 목록의 아빠의 컴퓨터가!!!

완전 삭제된 것을 알 수 있을거에요.

자 어떤가요?

데이터 스크립트의 큰 그림은 그려지시나요?

오늘의 Key Point 정리해 보시죠!~~!!

데이터 스크립트 = 카트 와 내가 살 리스트다!!!

1. 변수는 내가 원하는 카트를 만든다

2. 실제 거기에 뭘 담을지는 향후 우리가 결정한다.

3. 리스트는 내가 원하는걸 작성 하고 지울 수도 있다.

 

오늘은 단순한 스토리만 작성하지 않고 스크래치와 매칭시켜 설명을 조금 더 해봤어요.

사실 이부분은 나중에 하려고 했는데

데이터 스크립트는 코딩을 배우시는데 상당히 중요한 부분이라

머리속에 넣는 스토리와 함께 조금이라도 설명을 해드리는게 좋을 거라고 생각 했습니다.

향후 스스로 새로운 프로그램을 만들거나 문제 해결을 위하여

자주 그리고 잘 사용해야 되는 스크립트니~

잘 기억해 두세요. 뭘? 카트와 살 목록~!

 

자 오늘도 늦은 밤...아니 새벽1시네요.

그럼 조이 코딩 연구소의 장샘은 이만 물러 갑니다^^!!

 

아래에 있는 하트♡의 클릭은 제 마음도 뛰게 합니다.!!!!

휘리리리리릭!!!!!!!!

뿅!!!!!


 

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