여러분 안녕!!!
JoyCodingLab.(조이코딩연구소)
장샘 입니다!!
어김없이 오늘도 COS1급 예제 문제 풀이를 진행 합니다.
코딩 자격증(코딩 스페셜리스트 자격증) 1급의
공식 1급 예제 문제 6번 풀이를 시작합니다!!
문제를 보니 마법사가 유령을 잡는 거네요.
변수는 3개가 있습니다.
위치, 점수, 체력
이번 문제에서 이용을 과연 할까요?
실제 코딩할 스프라이트는 별이네요.
일단 코딩블럭은 한개 입니다.
별~~ 스타~~
지시사항은 2가지가 있네요.
그중에 유의사항을 잘 보십시요.
지시사항에서 설명한 블록만 이용해라!!
이것을 어기면 넌 점수를 못받는다!!!
이 소리죠!!? 명심하고 문제를 잘 보시죠.
지시사항이 2개 입니다.
깃발을 클릭했을 때, 스페이스 키를 눌렀을 때!
문제를 보게 되면 스프라이트가 3개가 있죠?
마법사, 유령, 별
우리의 지시사항을 별 스프라이트를 코딩하는거죠?
나는 호기심이 너무 많아서 마법사랑~유령이랑
어떻게 코딩이 되어 있는지 보고싶다잉~~ㅎ
시험문제는 언제 푸실래요...ㅠㅠ...
우린 시간이 없습니다.
다른건 보지말고 바로 지시항에 있는 별만 봅시다!!!
자 첫번째 지시사항을 보면
위와 같은 코딩블럭들을 가지고 올 수 있겠네요.
점수를 100점 증가시키라고 했는데
정하기를 해야되요? 아니면 바꾸기를 해야되요?
계속해서 더해지는건 바꾸기죠?
100점으로 정해버리면
아무리 유령을 맞춰도 100점이 끝이에요 -0-!!!
기존에 되어있는 만약~~~라면에
지시사항대로 추가해 봅시다.
자 다음은 2번째 지시사항
스페이스 키를 눌렀을 때!!
빨강색으로 줄을 친 부분을 보면
아래와 같은 코딩블럭들이 딱 떠 올라야 되요.
어라??? 그런데 이상한 부분이 있지 않아요?
마지막에 분명 이동하게 하시오. 라고 되었는데
얼만큼 어떻게 이동하라는지 안나와 있넹??
일단 이동빼고 지시사항대로 코딩을 해봅시다.
이동을 도대체 어쩌라는거야 -0-!!!
기존 코딩 블럭에 이동에 대한 명령이 이미
스페이스키를 눌렀을 때 되어있습니다.
문제에서 특정한 값을 주지 않고
지시사항을 따라서 해라 라고 했을 때는
이미 되어있는 코딩 블럭도 있다라는 거에요.
이럴 땐 해당 스프라이트 블럭의 다른 부분도
잘 보셔야 되요.
분명 스페이스키를 눌렀을 때 이동이라고 했으니
스페이스키를 눌렀을 때가 따로 없나 잘 찾아봐야 되는거죠!!
자 위와 같이 잘 하셨다면 무난하게
구현이 된걸 보실 수 있을겁니다.
자 그럼 COS1급 예제 문제 6번!!
이걸로 끝내겠습니다.
그럼 오늘도
조이코딩연구소 장샘은
이만 물러갑니다.
휘리리릭!!!
뿅!!!!
하트 안누르고 갈거죠?
다 알고 있음 -0-!!ㅋㅋ
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