러분 안녕~

현) 파주 운정 코딩의 핵심!(자칭..ㅎ)

조이코딩연구소 장샘 입니다.

 

진짜 진짜 오래만이네요.

책도 쓰고, 강의 그리고 여기저기 방문하느라

정말 바쁜시간을 보내고 있습니다.

 

오래만에 글을 쓰게 되네요.

이번 연재 글의 제목은 "코딩에는 정답이 없다."

응???? 무슨 말인가???

1+1 정답은 무엇인가요? 대답해 보시죠.

2라고 생각하셨겠죠 당연합니다.

왜 2라고 생각하셨죠?

-0-!! 1+1 이닌깐 2죠..

맞아요. 저도 그렇게 생각합니다.

하지만 정답은 "2"지만 정답을 찾아 가는 방법은 누구나 다르게 할 수 있다라는 거죠.

 

서론이 길어졌네요.

즉, 많은 학생들에게 같은 프로그램을 만들라고 하면

모두다 다르게 만들더라 입니다.

물론 한정된 기능(말하기, 동작하기) 이런건 기본 기능이니 같은걸 이용하겠죠.

하지만 기능을 이용한 새로운 프로그램을 만들 땐 모두다 다르더라!!

 

너무나도 뻔한 말이지만 책을 보고 따라하는 코딩 수업

당연히 필요하죠.

왜? 아무것도 모르닌깐~~!

 

학생들에게 획일화 된 정답을 요구하지 않습니다.

가이드만 할 뿐...

코딩은 외워서 따라하는 학문이 아닙니다.

내가 표현하고 만들고자 하는걸 이용하는 단순한 도구일 뿐.

 

제 교육의 철학 중 하나를 써봅니다.

다양하고 많은 사람들이 코딩을 즐거워 하는 날을 기원하며

글을 정리 합니다.

 

코딩이 궁금하다?

무엇이 궁금하오리까~~

언제든지 문의 주세요.

 

2017년 11월24일 셀프 빨래방에서...-0-...;;

P.S : 이불 빨래 하러 왔습니다~!(_ _)

안녕하십니까.

일산 운정 코딩 샘

조이코딩연구소 장샘 입니다!!

이래저래 일이 생겨서

뉴욕으로 일을 보기 위해 잠시 떠났습니다.

뉴욕은 처음 방문이기 때문에

설레는 마음으로..ㅎ

그럼 떠나 볼까요..후비고!!

인천 공항은 언제나 설레는 장소네요.

어김없이 이코노믹으로!!

이번여행으로 드디어 대한항공은

모닝캄이 되었습니다!!

자리를 배정받고~~

로밍을 하러 갑니다~!

가는 곳이 대부분 Wifi가 지원이 될 곳이라

하루에 만원짜리 무한데이터!!

사용으로 안하면 요금이 안나가니..걱정 마세요!

KE085편으로 오후 7시30분 비행기 입니다..

일찍 도착을 해서

면세장으로 고고!

면세점 오면 항상 보는 것이지만

LG OLED로 만든 광고판은..

압도적이네요 -0-b!!!

잠시 뒤에 기내식을 먹기 위해..

간단히..

던킨 도너츠를 사 봅니다~~!

커피 앤 도넛

인천 공항!! 던킨 아이스 아메리카노는 정말

너무너무 맛이^^!!

없네요.

절대 사먹지 마세요.

커피를 태워도 너무 태우넹 -0-!!

살짝 쿵..사진도 하나 찍어보고.

드디어 17번 게이트로

비행기를 타러 갑니다~~!!!

이제 부터 아주아주 긴 여행을...

밀렸던 잠을 자기보다는

영화를 모조리 봐야 합니다!!ㅎㅎ

이렇게 도착하여...숙소로..

혼자쓰기에는 방이 좀 넓어서 너무 아쉽네요.

뉴욕에 있는 메리어트 호텔로~~!

장샘의 뉴욕 방문기 1탄은 여기서 끝!!

금방 바로 2탄으로 돌아옵니다.

커밍 순!!!

 

여러분 안녕~

JoyCodingLab.

파주 운정 코딩

조이코딩연구소의

장샘 입니다!!(_ _)/

 

오랜만의 스크래치 for 아두이노의

연재를 오랜만에 하네요.

그러게요..-0-..

바쁘다는 이유로 정기적으로

못올렸습니다.

이래 저래 좋은 선생님들 찾을겸

이것저것 준비하느라...(_ _)!

자 그럼 반성은 여기까지 하고!ㅎ

오늘은 아두이노를 이용하여

Servo 모터를 구동해보도록 하죠.

어떤 프로그래밍으로?

스크래치요!!!!!!!

스 ! 크 ! 래 ! 치!!

그나저나 Servo(서보)모터 뭔지 알면

바로 스크롤을 끝까지 내리시고!

아니면 차근차근 봐주세요..ㅎ

Servo 모터란 0도~180도를 움직이는

모터를 말하고 내가 원하는 각도로

조절을 할 수 있는 모터 입니다^^!!

^^!!????

^^???????????

ㅡㅡ??뭐래

.....

자 간단하게 로버트 아시죠?

이 로버트 말고요..

로봇 입니다!!

로봇 팔 부분에 보면 관절 있죠?

이 부분을 Servo 모터로 구현이 가능한거죠.

자 그럼 실제로 아두이노 Servo 모터를 보시죠.

아두이노로 하는건 아주 심플하니 작아요.

0도~180도까지 움직이는 Servo모터 입니다.

이 Servo 모터를 어떻게 구동시켜야 되느냐.

친절하지 않게 뭘 연결해야 움직이는지

써있지 않네요.

기본적으로 전기를 넣어 줘야 겠죠?

그렇다면 GND(그라운드)도 당연히 있고.

그라운드가 뭔지 물으신다면

그냥 번개 맞았을 때 땅 위에 서있으면

번개가 땅으로 쏙 빠져간다고 하잖아요.

그런 의미로 전기는 항상 땅이 존재해요~!

자 사진대로 연결을 해주시면

이제는 아두이노에 연결을 해봅시다!

아두이노 우노 녀석 입니다.

Servo Moter을 움직이기 위해서는

단 3가지 선을 연결하면 되요.

1. 노랑이 Analog 선은 8번 pin으로

(다른곳에 해도 무방해요)

2. 빨강이 전압 선은 5V로 쏘옥!!

3. 검은색은 GND(그라운드)에 빡!!

자 이러면 기본적인 H/W Setting은 끝.

너무 쉽다?

맞아요.

알면 다 쉽지~!

이제까지 몰랐으니 어려웠을테니~!

더 쉽도록 레벨업 하러 가보죠.

이제는 S4A를 실행 시켜 봅시다.

자 실행을 하셨는지요~~!?

자 그러면 움직여 봅시다.

자 모터를 움직이기 위해서는

스크립트 어디로 가야 겠어요?!!

그렇죠!! "동작" 스크립트겠죠

동작 - (  )번 모터 회전방향을 불라불라

시계 방향과 반시계 방향으로

왔다갔다 해보는걸 구현 했습니다.

한번 해보세요. 다들 움직일거에요.

자 나머지는 미션으로 해보죠.

1. 시계 방향 그리고 반시계 방향 3번 반복

2. 각도를 15도, -15도를 반복하기

3. 0도부터 10도씩 이동하기(0~180도까지)

4. 마우스 포인터 움직임에 따라 모터 움직이기!

다들 어렵지 않게 할 수 있을거에요!!

자 a,b,c,d를 눌렀을 때 동작 하는걸

보여드리도록 하겠습니다.

자 어떠셨나요?

간단한 Servo Moter 동작이지만

향후에는 어떻게 응용될지 무궁무진 합니다.

창의력을 더해서 어떻게 사용될지

기대해주세요.

쉽고 잼있고 제대로 된 코딩 교육

받고 싶으시다면 누구한테?

일산 코딩, 운정 코딩은

조이코딩연구소 장샘에게!!

문의 : 카톡(jhw2458)

무엇이든 문의 주세요^^!

그럼 이만

휘리리릭!

뿅!!!

자네 공감 하트는 언제 한번 눌러 줄건가.?

 

여러분 안녕~~!! 

운정 코딩 JoyCodingLab.

조이코딩연구소

장샘 입니다!!

 오늘은 조이코딩연구소 장샘이

가지고 있는 자격증에 대해

많은 분들이 궁금해 하셔서 올려 봅니다.

저는 유아, 초등, 중등스크래치 코딩은 기본적으로

공신력 있는 스크래치 자격증을 가진 사람이

질이 높은 교육을 할 수 있다라고 생각합니다.

단순히 어디 무슨 과정 수료,

학원에서 발급되는 자격증이 아닌

아이들을 가르치기 위한 공신력 있는 자격증을

갖고 있어야 된다라는게 제 믿음 입니다.

그래야 질 높은 교육이 되지 않을까요?

그래야 부모님이 아 이런 사람이

우리 아이를 가르치는구나~

하겠죠?!

일단, 스크래치 자격증 중 장샘이 보유한 것은

1. YBMIT에서 주관하는 COS 1급 자격증

(YBMIT에서 주관하는 자격증은 1급,2급,3급이 있습니다)

2. 창의융합인재교육원에서 주관하는 CDT 1급 자격증

(CTCE에서 발급되는 자격증은

1급,2급,3급이 있습니다.)

한국정보통신진흥협회에서 주관하는

3. 컴퓨터프로그래머2급(1급은 시험이 없네용).

기타 정보처리나, 컴활, 워드 등

컴퓨터 다른 자격증도 있지만

스크래치를 자격증 위주로 이야기만 드리죠.

조이코딩연구소 장샘은 위 자격증은 다 있겠죠?

아래 사진을 보시면 검증 가능하겠죠? ㅎㅎ

 

코딩창의개발능력 CDT는 아직 신청을 해야 하는데..

너무 바쁜관계로...늦기전에 신청해서 받아야겠네요.

사진은 뭐..그냥 가렸습니다.

(장샘 맞아요..ㅎㅎ)

일산 코딩, 파주 운정 코딩.

개인 및 그룹 코딩의 기초를 알고 싶은 분은

조이코딩연구소 장샘한테 문의 주세요^^!

검증 된 선생님에게 아이들이 쉽고 잼있게

배울 수 있도록!!! 아자아자!!!

그럼 이만.

휘리릭!~~!

뿅!!

 

여러분 안녕!!

JoyCodingLab.

조이코딩연구소

장샘 입니다!!

 

지난 연재에서 이야기 했듯이

오늘부터 CDT(코딩창의능력개발) 자격증에 대한

기출문제 풀이를 진행 하려고 합니다.

 

관련 질문은 언제든지

우주 대환영인거 아시죠?

 

자 2017년 7월18일에 공개된

CDT 3급 기출문제 시험 문제지 입니다.

3급 A형을 풀어보도록 할게요.

시험 시간은 40분 입니다.

자 배경은 blue sky를 라이브러리에서 추가 시켜줍니다.

그리고 스프라이트 3가지도 라이브러리에서 추가!

"Waterdrop"만 파일 업로드를 통해서 등록 해줍니다.

저 파일은 압축파일을 풀어보시면 있습니다^^!

A형 문제 폴더에만 있오용~~

주요하게 봐야 될 것은

기존의 배경은 당연히 삭제를 해주셔야 되고요.

크기 및 시작위치는 명령 블록을 이용하여 지정!!

이 부분은 꼭 지키셔야 됩니다.

자 다음으로 2번문제와 3번문제는

각각의 스프라이트에서 코딩을 어떻게 해야 될지 나왔네요.

2번 문제에서 특별하게 어려운것은 없으나

옆에 보이는 주요 블럭!

이건 꼭 이용하셔야 시험점수에 마이너스가 안됩니다.

3번 문제에서 주요하게 봐야 될 것은

씨앗을 받았을 때

순차구동으로 스크립트를 잘 작성해주셔야 되고

방향을 바꾸는게 있습니다.

아래 방향과 왼쪽 방향입니다.

위 기능을 구현하기에는 다양한 방법이 있을 수 있으나

주요 블럭에 보면 x,y좌표를 ~만큼 바꾸기가 있어요.

아래쪽으로 이동할 때는 y좌표를 -마이너스 방향으로 해줘야 되고

x좌표 또한 왼쪽방향이니 -마이너스 방향으로 해줘야 됩니다.

 

다음 4,5번 문제를 보도록 하시죠.

4번 문제에서는 해당 조건에 맞는

모양을 잘 바꿀 수 있도록 스크립트 코딩을 잘 해주셔야 되요.

다양한 형태가 순차적으로 나오니

정독!!!을 하면서 천천히 하나씩 하시면 어렵지 않습니다.

5번 문제를 보면

5번은 2개의 스프라이트를 한문제에 나눠서 냈습니다.

이벤트(방송하기, 방송받았을 때)의 개념이 확실히

필요한 문제 입니다.

그리고 하나 재미있는건

스프라이트의 중심을 아래쪽 끝으로 이동!!

이런 문제가 있네요.

해당 스프라이트의 모양을 가보시면

나무 스프라이트의 중심점을 바꾸는 아이콘을

클릭하여 아래쪽으로 바꿔 주시면 됩니다.

스프라이트의 중심점이 뭔지 아시죠?

스크래치 프로그램에서의 각각의 캐릭터들은

중심을 가지고 있습니다.

사람의 중심은 어디라고 생각하시나요?

머리?? 가슴?? 배?? 다리??

우리가 이동 스크립트을 사용할 때

위치를 바꾸잖아요? 예를 들어 X : 100, Y : 100

이러면 스프라이트의 중심을 가지고 해당 위치로

이동을 하는 겁니다.

자 위와 같은 내용으로 문제를 쭉 풀어 봤습니다.

동영상으로 직접 풀이 과정(코딩)을 했으니

보시면 도움이 되실 거에요.

실제 시험 풀듯이 했으니

Tip이 들어있을지도? ㅎㅎ

녹음은 아직 못했습니다...

향후에 녹음도 하도록 하죠..

그리고 위 해당 문제의 전체 소스(스크래치 파일)이

필요하신 분은 답변과 공감하트 한번 눌러주시면

바로 보내도록 하겠습니다^^!!

여러분 안녕!!

JoyCodingLab.

(조이코딩연구소)

장샘 입니다!

 

오늘 2017년 7회 시험인 CDT(코딩창의능력시험) 1급,2급,3급

기출문제가 홈페이지에 공개 되었습니다.

코딩 자격증에 대해서 날이 갈 수록

관심이 많아 지고 있는 가운데 코딩 시험의 질도

높아짐을 알 수 있습니다.

다들 열심히 화이팅 해주십시요!!!

 

17년도 7회 시험 기출문제 자료 입니다.

제1707회 코딩창의개발능력 1급.zip

제1707회 코딩창의개발능력 2급.zip

제1707회 코딩창의개발능력 3급.zip

필요하신 분은 여기서 바로 다운로드를 하시면 됩니다.

기출문제를 올려주시는건

공부하는 학생입장 또는 교사가 되시는 분들에게는

큰 도움이 되긴 됩니다.

그러나..

실제 스크래치 코딩에 대한것은 없고

문제지와 결과만 나와 있습니다.

어떤식으로 나와있는지 보시죠.

 

압축파일을 풀어보면 아래와 같이 구성되어 있습니다.

홈페이지에 올려져 있는 파일들은

1급, 2급, 3급 각 형별로 구성이 되어 있고요.

 

3급 폴더 하나만 들어가보면 PDF형태의 문제와

완성파일이 있습니다.

완성파일은 스크래치 코딩을 실행파일 형태로 만들어서

해당 답이 동작되는 프로그램을 실행시켜서

여러분이 확인 할 수 있도록 만들어 놓은 것 입니다.

1급문제를 보게 되면

PDF 문제파일과 완성파일 그리고 문제파일 폴더가 있는데

다양한 형태의 스프라이트 또는 배경 등을

추가하기 위해서 만들어진 폴더 입니다.

안에 들어가보면 SVG형태로 되어있죠?

스프라이트 추가를 할 때 사용하겠네요.

 

자 그래서 다양한 형태로

조이코딩연구소에서 기출문제를 풀이를

여러분에게 도움이 되도록 하려고 합니다.

그럼 많은 관심 부탁 드리며

정말 시간을 내서 하기 때문에 사람인지라

실수가 있을지도 모르니

양해 부탁 드리며 잘 봐주세요^^!

그럼 다음 연재부터 기출문제도 함께

연재하도록 하겠습니다.

 

그럼 이만 운정 코딩(조이코딩연구소)

장샘 이였습니다.

파주 운정 코딩 문의는

조이코딩연구소 해주세요^^!

그럼 휘리릭

뿅!!

 

여러분 안녕!!!

JoyCodingLab.(조이코딩연구소)

장샘 이에요.!!

드디어 기다리던 Ozobot bit와!!

Ozobot Evo가 제 손에 들어왔습니다.

 

기존의 Ozobot보다 성능이 뛰어난 bit와

블루투스를 이용하여 핸드폰으로 코딩이 가능한

Ozobot Evo(아직 한국 정식 수입이 안됨)을

입수하였습니다!!

심지어 아이언맨 팩!!!

학새들이 환장할게 훤히 보입니다 -0-!! 좋아하길..ㅋㅋ

Ozobot bit는 Starter pack으로 구했습니다.

빨리 열어보고 싶지만 이것저것

준비할게 너무 많은 관계로 잠시..대기 ㅎ

Ozobot을 잠시 소개 하자면

기본적으로 라인트레이서 기본기능입니다.

라인을 따라 움직이는 작은 로봇이라고 생각하시면 되요.

그리고 다양한 컬러코드를 활용해 코딩을 물리적으로 하여

여러 가지 명령을 적용할 수 있도록 하고

이를 조합해 보다 입체적인 로봇 구동들이 가능합니다.

결정적으로 컬러코드를 인식함으로써 유턴/좌·우회전 등의

방향 전환과 가·감속, 스핀, 지그재그 주행 등의

속도 및 특정 모션을 구현할 수 있습니다.

집에 도착 한 Ozobot은 하얀색으로 구성되어있는

아주 기본적인 색입니다.

박스안에 잘 고정되어 있네요ㅎㅎ

자 다음은 우리의 2017년 라스베가스 CES에서도 나왔던

Ozobot Evo 어벤져스 팩입니다!!!

기존 Ozobot 2.0 bit보다 다양한 센서가 추가 되었습니다.

아이언맨은 오조봇 악세사리 옷이라고 보시면 됩니다.

그런데 누워서 왔네요 -ㅅ-...

블랙이 뭔가 고급스러워 보이네요.

어차피 아이언맨 옷을 입힐거니 기대해주세요!!

오조봇 3.0 Evo는 타블렛이나 핸드폰과 블루투스를 연결하여

다양한 형태의 동작 코딩을 하여 만들어 낼 수 있어요.

기존 수업은 1.0을 가지고 진행하였는데

이제는 다양한 수업형태로 확장이 가능할거 같네요.

3.0 Evo는 눈높이에 맞는 교육자료도 만들 예정이니

다들 기대해 주세요.

자 조이코딩연구소 학생들은 더욱더

조이하게 코딩 할 수 있도록 다양하게 준비하겠습니다.

그럼 이만 (현) 파주 운정 코딩 장샘은

이만 물러 갑니다.

휘리리릭!!!

뿅!!!!

 

P.S : 협찬이 아닙니다.^^!

 

안녕하십니까.

Joy Coding Lab.(조이코딩연구소)의 장샘 입니다^^!!

오늘은 주문했던 책들을 개봉하는 날입니다!!

YES24.COM에서 주문한 책이 도착 했습니다!!

자 도착한 택배를 풀어보니~~

짜잔 4권이 들어있다고 되어있네요~

자자!! CDT 코딩칑의개발능력 2급 수험서

컴퓨터 프로그램2급!

스크래치 알고리즘 이해와 창의개발 프로그래밍!

엔트리로 시작하는 프로그래밍 첫걸음!!!

이렇게 4가지 책이 도착했어요.

하나하나 나중에 리뷰를 드릴텐데요

간다한 리뷰를 먼저 써보도록 하죠.

스크래치 알고리즘 이해와 창의개발 프로그래밍

이 책은 왼쪽이 보이듯 COS 시험대비서1급이라고 써있어요.

기본부터 나와있으며 알고리즘까지 예제로

가르쳐 주려고 써놨습니다.

대략 382 페이지 정도로 구성되어 있으며

스크래치 프로그래밍에 대해 잘 나와있는듯 싶네요.

 

자 두번째로는 핵심만 쏙쏙!! 예제는 빵빵

CDT 코딩창의개발능력 2급 책입니다.

이 책 또한 맨 위쪽으로 보면

CTCE 창의융합인재교육원의 공식추천교재 입니다.

CTCE는 CDT라는 코딩 자격증 시험을 주관하는 곳입니다^^

일단 제가 살짝 보니 예제와 모의고사 위주로 나와있는 책이며

기본적으로 스크래치를 어느정도 사용하실 수 있는 분

또는

"CDT 자격증"을 준비하시는 분이 보셔야될 내용 같네요.

책은 159페이지 정도로 구성 되어 있습니다.

 

3번째 책으로 넘어 가볼까요~~

"컴퓨터 프로그래머2급" 입니다!!

이책 또한 컴퓨터 프로그래머에 대한 자격증 수험서 입니다.

스크래치의 기초적인 내용을 설명하기 보다는

예제와 최신 기출문제를 이야기 하고 있네요.

대략 페이지는 192 페이지 이네요.

 

자 4번째 코딩 책 입니다!!!

엔트리로 시작하는 프로그래밍!!

첫!걸!음!!!

이 책은 자격증 수험서는 아니고

스크래치가 아닌 엔트리 교육을 위하여 구매 하였습니다.

누구나 쉽게 따라 할 수 있어요! 라고 써있긴 합니다만~

흠 일단 첫 느낌은 기존의 책들 보다 조금 작네요.

그만큼 그림과 글씨가 작다라는 거겠죠?

아이들이 보기에 좋을까 라는 생각을 가지지만

내용이 중요하니 나중에 각각 자세한 후기를 남겨 드리겠습니다.

 

자 그럼 간략하게 자격증 수험서3개와 엔트리 교육 교제에 관하여

오픈 및 간략 리뷰를 남겨드렸습니다.

 

도움이 되시길 바라며

각각의 책 후기도 기대해 주시고 문의는 언제든지

사랑합니다~!~

 

그럼 Joy Coding Lab.(조이코딩연구소)의 장샘은

이만 물러갑니다!!

휘리리릭!

뿅!!!

 

여러분~~~~안녕!!?

Jang Coding Lab. 장스 조이 코딩 샘 이에용!~!(_ _)/!!

스크래치 코딩 큰 흐름잡기 편으로

읽기만 해도 머리속에 넣는 커리큘럼으로 연재를 했었습니다.

마무리 스토리를 정리를 하는게 좋을 거 같아서요!!

 

자 각각의 스크립트에서 알앙 될것들

다시한번 리스트로 보시겠습니다!!.

1. 동작 : 수련회 조교
2. 형태 : 카멜레온
3. 소리 : 지휘자
4. 펜 : 헨젤과 그레텔의 빵
5. 데이터 : 카트와 내가 살 리스트들.
6. 이벤트 : 나홀로집에
7. 제어 : 놀이동산
8. 관찰 : 스파이
9. 연산 : 키보드
10. 추가블럭 : 선물상자

 

수련회 조교를 하던 여러분이 갑작스럽게 직업을 바꿉니다.

카멜레온 처럼 색을 바꾸는 것처럼요.

여러가지 소리를 컨트롤하는 지휘가 되었어요.

기쁜 마음으로 소풍을 가기로 했지요.

장을보러 가기 위해 마트를 정하고 카트를 끌고

사야 될 리스트들을 써서 장을 봤어요~

집에는 혼자 살기에 나홀로집으로 돌아갔습니다.

드디어 다음날 놀이동산에 놀러왔어요!!

첫번째 손님이라고 선물상자를 주시네요.

선물상자에는 키보드가 들어가있었네요~

제가 좋아하는 브랜드 스파이꺼네요!!

기쁜마음으로 놀고 집으로 돌아왔습니다^^!

 

자 이렇게 기존에 배웠던 스크립트들을 연상할 수 있게

스토리로 만들어 봤어요!! 어떤가요?

기존의 글들을 다 읽으신분들이거나

지금 바로 돌아가셔서 쭉 읽어보신다면

스크립트 코딩의 전반적인 내용을 이해 하실 수 있다고

저는 생각합니다.

배웠던 내용들 한번 보시죠~ㅎㅎ

이게 다는 아니지만 이런형태로 교육을 했을 때

초보자들이 훨씬 더 이해력이 높았거든요!!!

 

스크래치 코딩 큰 흐름잡기 편 - 읽기만 해도 머리속에 쏙쏙 편.

다음 연재는 큰 흐름을 잡았으니

다음은 뭘까요???

당신이 생각하는 그 이상입니다!!ㅎㅎ

그럼 스크래치 연재 카테고리는 다음에 뵈요^^!!

하지만 문의는 언제든지 가능하다 안하다????

가능하다!!!!!

 

이상 장스 조이 코딩 샘이였습니다!!

휘리릭!

뿅!!

밑에 공감 하트 한번도 안눌렀으면 한번마잉 ㅋㅋ

어렵지 않아요!!! 딸깍!!! 한번!!! 부탁해요!!

안녕 여러분~~!!!

Joy coding Lab. 장샘 이에요(_ _ )/

오늘은 스크래치 코딩 자격증 책과 코딩 교육 책 구매 완료하고

곧...이 글을 쓰는 당일날 도착 예정입니다!!

어떤 책들을 샀느냐??!

자자자 두구두구!!!!

1. 엔트리로 시작하는 프로그래밍 첫걸음

2. 컴퓨터 프로그래머 2급

3. CDT 코딩창의개발능력2급[스크래치] : 핵심만 쏙쏙 예제는 빵빵!

4. 스크래치 알고리즘 이해와 창의개발 프로그래밍 : 코딩 1급 시험대비서

 

한방에 4권을 샀습니다!!!

저는 협찬이 아닙니다!! 순수 제 돈으로 샀습니다 -0-!

출판사나 저자들과 사적이나 공적인 관계가 단 0.000000000000000000001%도

없음을 사전 공지 드립니다!!!

 

드디어 2017년 5월17일(수요일) 오늘 배달 예정이라고 하네요..흐흐..

YES24.COM에서 주문을 했는데 수량이 금방 준비가

안되는지 꽤 오래 걸렸어요 -0-!!

 

여하튼 책을 산 이유는 요즘 많은 분들이

코딩 자격증에 관심도가 엄청 많아 졌습니다.

방과후 교사를 준비하시는 분들부터~~경력단절 주부님들까지

다양한 분야에서 코딩 자격증에 대해서 관심들이 많아지고 있는건

검색만 해보셔도 바로 나와요.

온라인 취득 -ㅅ- 부터 어렵지 않다!!!

어렵지 않고 아무나 가능한 거라면 자격증이라고

볼 수 있을까 싶습니다. 라는 개인적인 의견입니다.

특히나 우후죽순하는 코딩 자격증들..-ㅅ-..

사실 걱정이 조금 되긴 해요~!!

 

그래서 저는 제 나름대로 기준을 삼아서

시중에 나와있는 제 나름대로 주요한 자격증 책들

위주로 구매를 해봤습니다.

 

어떤 점이 다른지 어떻게 접근하셔야 되는지

조만간 차근차근 올려보도록 할게요^^!!

 

그럼 코딩 자격증 취득하는 방법부터 어떻게 공략해야 될지

이 장샘이 책임지고 가르쳐 드립니다!!

 

잘 따라오셔야되요 ㅎㅎㅎ

그럼 휘리릭!!

뿅!!

 

이제는 답글 하나 정도는 써줄 수 있는 여력이 있지 않을까 싶은데?

어떻게 생각하세요.

그냥 점. 하나라도 ...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

여러분!! 안녕~~~!!!

Joy Coding Lab.의 장~~~샘 입니다^^!!

오늘도 몇몇 분들에게 코딩 교육에 대해서 문의가 있었어요.

특히 초등학교 정식 교과목 채택 때문에

확실히 요즘 부모님들의 관심이 서서히 증가 되는거 같네요.

 

영어와 수학 뿐만 아니라 다른 과목에도

관심이 갖는 모습이 좋은거 같아요!!^^

 

자 그러면 코딩의 관심과 함께

저희는 코딩 스크래치 머리속에 넣기 마지막편을

시작해야 될거 같아요!!

 

오늘 같이 머리속에 넣을 스크립트 코딩은!!

추가블럭 입니다!!

추가 블럭 스크립트는 뭐가 있는지 확인해 볼까요?

단!! 2개!!!

이전 스크립트들과 비교하면 현저히 적네요~!!

와!! 할게 없겠다^^!!

-0-!!!

그럴리가 없죠?ㅋㅋㅋㅋ

추가 블럭 과연 무엇인지 짧지만 스토리로 배워 보시죠.

 

오늘은 우리가 스크래치 코딩 스크립트 공부를

열심히 한 친구에게 선물을 주려고 해요.

 

선물은 아직 고르지 않았지만

선물을 포장할 박스는 이미 골랐죠.

선물박스는 누가보더라도 같은 박스에요.

하지만 그 안에 무엇을 넣느냐에 따라

내용물이 달라지죠?

 

여러분이 선물박스에 안에 넣을 것은

이벤트 스크립트 제어의 10번 반복하기와

제일 처음 배웠던 스크립트 동작의 15도 돌기

이 두가지를 선물 할거에요.

선물 박스에 이름도 정했어요.

"돌았니"라고요.

 

선물은 받은 친구는 분명 이럴게요.

" 고마워 친구야^^ "

이렇게 행복한 선물 증정을 마치면서

우리는 추가 블럭에 대한 내용을 머리속에 넣었네요.

-0-!!! 그렇죠 언제 배웠는지 모르시겠죠?

그게 바로 제 강의!! 포인트 나도 모르게 배웠다? ㅋㅋ

 

자 비밀은 선물 박스에요.

스크래치2.0의 추가블럭은 선물박스 입니다.

우리가 앞서 배웠던 다양한 스크립들의 내용들을

하나의 선물박스로 만들수가 있는거에요.

선물 박스 이름도 우리가 만들 수 있고요.

 

즉, 기존 스크래치2.0의 스크립트 블럭들을 사용하지 않고

나만의 블럭을 만들 수 있는거죠.

위와 같이 단순 레고(스크립트 블럭)이 있다면

어느 누군가는 바로

자신만의 스타일인 햄버거를 표현 할 수도 있고요.

어느 누군가는

 

자시만의 스타일인 잠수함을 만들 수도 있고요.

 

코딩의 기초의 마지막 단계가 이 추가블럭을 만드는 거라고 생각해요.

프로그래밍 언어에서는 저런걸 함수라고 표현해요.

자신이 원하는 블럭을 얼마나 잘 만드는지?

문제 해결을 위해서 시간을 어떻게 단축 시킬지?

어떤 조합으로 만들 것인지? 등등

 

실제 얼마나 쉽게 만들 수 있는지 확인해 볼까요?

먼저 추가 블럭에 들어가셔서

우리의 선물박스의 이름을 적어주세요!!

저는 돌았니? 라고 할거에요.

이상한 생각안하시죠? ㅋㅋㅋ 돌았니?

이건 회전했니? 이거랑 같은 의미에요!!

자 추가 블럭의 돌았니?가 하나 생성되었습니다.

정의하기 돌았니? 라고 되어있죠?

저 뜻은 돌았니?의 정의를 아래에 코딩 블럭으로

꾸며달라는 소리에요.

자 제어 스크립트의 10번 반복학기 블럭을

돌았니? 블럭에 붙여 봅니다.

자 다음으로는 동작 스크립트로 넘어가서!!

15도 돌기를 10번 반복하기 안에다가

넣어 봅니다!

자 언제 돌았니를 실행할건가요?

키보드의 스페이스바를 누르면 실행되게 하고 싶어요.

그래서 이벤트 스크립트의 스페이스 키를 눌렀을 때

블럭을 가지고 옵니다.

자 우리가 스페이스 키를 눌렀을 때 뭘 하고 싶었죠?

우리의 선물 박스를 실행하고 싶었잖아요~

추가 블럭 스크립트로 가시면

우리가 만든 돌았니?블럭을

스페이스 키를 눌렀을 때에 붙여 줍니다.

자 That's all.

End.

다 하신거에요.

 

이제 뭘 해보면 되죠?

스페이스바를 마구마구 눌러보면 되겠죠? ㅎㅎ

자 마구마구 고양이 돌아버립니다~

중간에 저는 도는 방향을 바꿔서 해보기도 합니다.

 

즉 오늘의 Key Point는 바로

추가블럭은 = 선물상자

이것만 기억하세요!!

 

자 어떠세요?

생각보다 쉬우신가요? 아니면 아직 어려우신가요?

쉽다면 이 어려운걸 여러분이 이해 하신거에요.

아직 어려우시다면!! 이게 그만큼 어려운거에요! ㅎㅎ

쉬우신분은 더 깊은내용을~

어려우신 분은 이해할 수 있게

Joy Coding Lab.의 장샘을 찾아주세요 ㅋㅋ

자 길다면 길고 짧다면 짭은 스토리로

전반적인 코딩 스크립트를 머리속에 넣는 연재가 끝났어요.

 

다음 연재는 어떤걸로 돌아올지 기대해 주시고요.

 

Joy Coding Lab.의 장스 조이 코딩 샘 이였습니다.

자네 마지막까지 저 밑에 보이는

하트 한번 안눌러 주겠는가?

아무도...답변을 안해주니.. 서러움..ㅠㅠ

 

ㅋㅋㅋㅋ 그럼 진짜 물러 갑니다.

휘리릭!!!!

뿅!!

 

여러분 안녕!!!

Joy Coding Lab.의 장샘 입니다^^!!

 

오늘은 관찰 스크립트 코딩 블럭을 배워 볼거에요.

사실 한국말로 관찰이라고 되어있긴 하지만..

스크래치 2.0 언어를 English로 바꾸면

관찰 -> Sensing 이라고 되어있어요!

둘다 맞는 말이긴 하지만 관찰이라고 부르는게

더 적절할 수 도 있겠네요.

관찰 뭔가 유심히 지켜보겠다 이거겠죠?

Sensing? 뭔가 감지되는건가??

이정도만 일단 이해하고 우리는

뇌에 쏙쏙 넣는 스토리를 읽어 봐야죠~~!!!

먼저 관찰 스크립트는 상당히 많아요~

20가지나 된답니다~~!

이 스크립트 또한 상당히 중요한 내용들이 많아요~!

잘 지켜봐주세요!

 

자 관찰 스크립트의 스토리 주인공은

바로바로바로!!!

작전명 스파이 입니다!!!

 

여러분은 이제 스파이가 되셨습니다!

자 적진에 침투해서 악당들이 어떤 일을 하는지 지켜봐야 되고

여러가지 미션들이 있으니 잘 수행하시기 바랍니다.

 

악당 조직안에는 닉네임 쥐라는 스프라이트가 있습니다.

1. 그 쥐가 경찰에 접촉(닿았는지)했는지? 확인해 봅니다.

종종... 그 쥐라는 놈은

조직에서 보물이 들어있다는 가방들을 만지기도 하는데요.

 

2. 빨강색, 보라색, 노랑색 가방을 접촉 했는지? 확인해 봅니다.

 

3. 여러분이 그 쥐까지의 거리가 얼마나 되는지도 확인하시면서

들키지 않게 조심하셔야 됩니다.

그 쥐라는 놈이 다가옵니다.

4. 그 쥐는 항상 돈 좀 있냐라고 묻고 기다리는데요..

5. 저는 항상 그럴때 엉뚱한 대답을 합니다.

내 엄지손가락 눌러봐 라고 합니다.

잠깐!!! 드디어 쥐가 경찰과 접촉을 하려고 하는거 같습니다.

6. 우리의 접촉 무대에 비디오를 켜고

비디오의 투명도를 잘 보이게 바꾸고

음량을 키워 놓고 몰래 듣습니다.

7. 이 녀석들이 얼마나 이야기를 하는지 보고를 해야되니..

타이머로 시간을 재봅니다..1초..2초..60분...

다리 아프게...그만좀 이야기 하지..

 

8. 잠깐 갑자기 쥐의 친구 다른 스프라이트의 위치가 발견됩니다.

그녀석도 저 방을 들어갔을 때 녹화를 해야겠어요!!

 

자 모든 임무를 해내셨으니 관찰 스프라이트는 끝이 났네요^^!!!!

자자 글들을 잘 읽어보시고 이제 스크래치2.0을 실행 후

관찰 스크립트 안에 있는 20가지의 코딩 블럭들을 보셔요!

 

관찰 스프라이트는 어떻게 보면 우리가 앞서 배웠던

이벤트의 한 종류라고 보셔도 될거 같아요.

관찰은 주로 뭔가에 닿았느냐!!!

스프라이트의 위치는?!!!

그리고 중요한 키보드에 있는 무언가를 눌렀느냐?!!

(스페이스바!? 화살표 위 아래? 숫자? 등등)

(이 부분은 향후 스프라이트 이동할 때 중요하게 사용되요)!!

 

자 오늘도 Key Point로 마무리 해볼까요.

관찰은 뭐다???!!

관찰 = 스파이

 

긴 글 읽으시느라 고생하셨고,

어렵지만 알면 알수록 잼있는 코딩!!!

이라고 생각하고 꾸준히 저와 함께 끝까지 고고고!!!

그리고 이제 스크래치2.0 코딩의 큰 그림은 거의 다 배워가고 계세요!!

 

그럼 이만 장스 조이 코딩 샘은 물러갑니다.

코딩 교육과 컴퓨터 관련된 문의는

언제든지 환영인거 아시죠!!?

 

그럼 휘리리릭!!!

뿅!!!!

밑에 아주 작은 하트가 보일꺼에요.

하트 안이 비워져 있는 하트를 눌러 주시면

이렇게 변하게 도와주세요^^!!!

 

여러분 안녕!!!

조이 코딩 연구소의 장샘 입니다~!!

여기저기서~ 코딩과 아두이노 강의를 연재 요청 하시는분들이 너무 많아서^^!!

라기 보다는 ㅡㅡ...

우리 학생들과 여러분들 위해서 연재를 시작해봅니다!!

많은 기대 해주세요~!

 

자 바로..주문을 했지요!! 바로바로

"아두이노 우노 R3 스타터킷(UNO R3 Starter kit)"

이 글을 읽으시는 분들이라면 아두이노가 뭔지는 알고 오신 분이겠죠?

그래도 Joy Coding Lab.은 쌩쌩쌩 초보들을 우대 하는 곳이니

다음편에서 아두이노 뭔지 부터 시작 하겠습니다^^!

일단 개봉을 해보죠~

우와!!! 바로 보이시는거 보이나요? 파일함 무료 이용권 -0-;;

항상 택배를 시키면 다운로드 쿠폰을 주시네요~

그다지..필요 없으니 Pass!

짜잔 직류전원 장치라는 것과 뽁뽁이를 쌓여있는 박스가 있네요.

직류 전원 장치의 박스 상태는 별로 좋지는 않네요 -ㅅ-...;

다운로드 쿠폰은 정말 엄청 주셨네요.

박스 겉에 바늘 같은게 달려있네요??

바늘이 아니라 "저항" 이라는 거에요.

나중에 어떤 역할을 하는지 알게 되실거에요!!

자 뜯어 봅시다!!!

오호!!!!!!

뭔가 너무 좋아 보여!!ㅠㅠ!!!

뚜겅을 열어보니 Start Kit이라 그런지 다양한 부품들이 가득 합니다!

우리의 주인공 아두이노 kit도 보이고요~

자 대략 펼쳐 보면 이정도???

브레드 보드라는 빵보드라고도 부르죠.

우리 공대가면 1학년때 사용하는 빵보드~!!

저곳에 회로를 쉽게 꾸미기 위한 간이 보드입니다!

나타났네요. 주인공 아두이노 UNO!!!!

이녀석은 작은 컴퓨터에요.

아주 저렴한 컴퓨터!! 그렇게 생각하시면 끝.

자세한 내용은 다음연재에서 ㅎㅎ

이녀석은 아두이노 Proto shield라는 놈입니다~

요녁석은 보드와 보드를 결합하여 여러가지 기능적 모듈들을 연결하는..뭐 그냥 일단 Pass..ㅎㅎ

컴퓨터와 연결하는 케이블도 있구용~

박스 상태가 마음에 들지 않았지만..

우리의 아두이노 전원을 넣어 주는 녀석이니..

어답타도 잘 들어있네요!

초음파 센서랑

Dot matrix 튜브도 있고요~

이건 LCD스크린이에요~!!

만약 구매 하신다면 업체 옵션중에 저 납땜부분을 꼭 추가해서 해주세요.

집에서 하면 납 냄새가 너무 많이 나고 잘 안될수도 있으니!!

이건 적외선 리모콘~~

모터도 들어있고요~ 선풍기도 만들 수 있을거 같고 자동차 바퀴를 만들 수도 있고~

마지막으로 어답터 정보를 저장해 봅니다.

쉽게 고장나는 부품이기도 하닌깐용^^

kC마크가 있는 확인을 해야죠?

정식 인증 받지 못한 너무 저렴한 제품(중국산?) 을 사용하다가

불이 날 수도 있으니 꼭 인증 받은 제품 사기 OK????

 

자 아두이노 우노 R3 스타터킷을 개봉해봤는데요.

실제 내용물이 뭐가 들었는지 나열해 볼게요.

1. 케이스

2. 아두이노 우노 R3

3. USB 케이블

4. 30 Jumper wires

5. 830 Point BreadBoard

6. 15xled(Red, Green, Yellow)

7. 각종 저항들

8. 가변저항

9. 능동부저

10. 피에조스피커

11. 쉬프트레지스터

12. 적외선 수신기

13. 온도센서

14. 불꽃감지센서

15. 볼 스위치

16. 광센서

17. 버튼 스위치

18. 적외선 리모콘

19. one digital tube

20. four digital tube

21. 8*8 dot matrix tube

22. RGB three color module

23. six 5th battery box

24. 9V 베터리 소켓

 

자 이렇게 총 24가지로 구성되어 있습니다.

자 과연 이것으로 어떻게 즐겁게 코딩하면서 놀지 지켜 봐주시고요.

 

함께 놀아주실 거죠?

다음 연재도 기대해 주시고요!!

 

그럼 이만 장스 조이 코딩 샘은 이만 물러갑니다.

휘리리릭!

뿅!!

여러분의 하트클릭은 항상 감사할 뿐입니다!!

여러분 안녕~~!!

조이 코딩 연구소의 장샘이에요~!

 

코딩 , 스크래치 관심들이 서서히 많이 지는거 같아요~

방문 해주시는 분들도 많이 지고~

아주아주 좋습니다!!ㅎㅎㅎㅎ

 

우리나라 소프트웨어의 관심이 많아 질수록

세계적인 IT 업체가 곧 나오지 않을까 싶습니다~!

 

오늘 머리속에 넣을 스크립트 코딩 블럭은~!!

 

"제어"

 

글자만 보더라도 뭔가 제어를 하겠구나 싶죠?

제어 스크립트에는 11가지의 코딩 블럭이 들어있어요^^!

 

자 머리 속에 넣어 봐야겠죠?~

오늘도 제어를 대체할 스토리를 준비해왔습니다.

 

바로바로바로!!!!

 

"놀이동산"

 

자 그럼 놀이동산으로 떠나 볼까요~~!

오늘은 문을 열자마자 바로 들어가려고 새벽부터 준비하고 갔어요!!

그런데 차가 막혀서 결국 개장시간을 넘겨버렸네요.

그럼...뭐하죠?

 

1. 줄서서 기다려야죠 ㅡㅡ!!!

자자자 드디어 표를 사서 제가 좋아하는

바이킹으로 도착했습니다!!!

와!! 여기도 사람이 많네요 -ㅅ-;;

푯말이 하나 서있는데 여기서부터..

 

2. 60분까지 기다려림.....이라고 있네요~

그래서... 사람들이 안타는 놀이기구로 갔더니 바로!! 탔어요^^!!

사람이 계속 없길래..

3. 10번 정도 반복해서 탔죠

그런데 어디선가 웅성웅성 소리가 났어요~~

이벤트를 한다구 합니다!!!

 

4. 만약에 이벤트에 당첨이 된다면 줄 안서도 되는 바로 탑승권을 드립니다!!

우와!!! 제가 이벤트에 당첨이 되서 더이상 기다리지 않아도 됩니다 ㅎㅎ

스피드한 88?? 빙글빙글 도는

5. 열차를 무제한으로 탔어요!!

다 타고 돌아다는 던 중~~

놀이동산이 정전이 되는 바람에 모든 놀이기구가

6. 모두 멈췄어요

놀이동산에서 보상을 해준다고~!

음료 쿠폰을 나눠주는데~

하필 제앞에서 쿠폰이 떨어진거에요 ㅠㅠ..

7. 결국 관계자가 쿠폰을 복제를 해줘서 나머지 사람들에게 나눠줬어요!

이렇게 오늘도 억지스럽지만 제어 스토리를 마무리 하게 되었네요~~!^^

 

자 글씨 찐하게 되어있는 부분 보이시죠??

저 부분이 실제 제어 코딩 블럭에서 사용되는 거에요.

 

제어 코딩 블럭은 스프라이트를 기다리게 하거나~

잠깐 스프라이트??? 스크래치의 고양이 그런것들이 스프라이트죠?!!ㅎ

그리고 어떤 행동을 반복하거나~~

만약 고양이가 어떤 행동을 한다면 또는 안한다면~~!!

마지막으로 자기 자신을 복제 하거나!(쿠폰 기억하세요)

 

자자 제어 스크립트에서 어떤 일이 벌어지는 이해가 되시나요??ㅎㅎ

자 Key Point 정리 해보시죠!!

제어 스크립트는 뭐라고??

" 놀이 동산 이다"

 

오늘드 긴글 읽으시느라 고생 많으셨습니다.

 

이제 기본 스크립트의 큰 흐름은 딱 3가지만 남겨두고 있네요.

관찰, 연산 그리고 추가블럭~!!!

 

끝까지 스크래치 2.0 연재 잘 봐주시고~~

오늘도 행복하세요~!!

이만 장스 조이 코딩 샘은 물러갑니다.

휘리리리리릭!!

뿅!!

잊지말구!!! 밑에 하트 누르기!!!

여러분 안녕~!!

조이 코딩 연구소의 장샘 입니다~

오늘도 이해하기 쉽고 머리속에 쏙쏙 들어오는

스크래치 강좌를 준비해 왔습니다.

기대 반 의심반~~ㅎㅎ

이번시간에 머리속에 넣을 내용은 바로바로~~~

데이터 스크립트 입니다.!!

데이터 스크립트는 단 2개밖에 없어요~

2개밖에 없으니 먼저 보고 갈까요?

1. 변수 만들기

2. 리스트 만들기

 

변수.....더러운 수....

아아...아닙니다..

변할 수 있는 수 입니다~ 뭐 일단 그려려니 하고 넘어가죠.

리스트는~ 뭔 리스트 겠죠~ 자세히 볼 것도 없네요.

머리속에 넣는 스토리를 읽어봐야 의미를 알 수 있을거 같네요~

자자 스토리 속으로 고고고!!!

 

오늘은 여러분 마트에 장을 보러간 사람이 되시는 거에요.

 

이마트, 롯데마트, 홈플러스, 코스트코 어느마트로 갈지 먼저 결정하고!!

일단 마트를 가면 제일 먼저 하는게 뭐죠?

 

당연히 먹는거 부터!!!!

마트 오는거 조차도 너무 힘든일이니..ㅋㅋ

흠..뭐 항상 저도 사먹고 싶긴 하지만

그전에~!!!

100원을 가지고 카트를 빼야겠죠~~~

왜!!!? 허리가 아퍼서 끌고 다니면 편하닌깐~ㅋ

아니라~~사고 싶은걸 담아야 되니 카트를 꺼내는거죠~?ㅎ

 

자 우리의 핵심 키워드가 나왔습니다.

카트~~~~!!! 기억하시면서~!

 

카트에는 다양한걸 담을 수가 있어요~

우리 아이가 탈 수도 있고 -0-;;;;

어른은 절대 타시면 안되요!

 

장난감, 컴퓨터, 냉장고, 핸드폰..먹을거 등등

자 저렇게 원하는걸 다 산다면 얼마나 행복하겠어요~

우린 돈을 아끼기 위해서 그래서 장보기 리스트를 만들기로 합니다.

 

리스트에는 결국 장난감, 컴퓨터, 냉장고, 핸드폰을 사기로 결정했네요.ㅋㅋ

 

자 또 다시 핵심 키워드가 나왔습니다.

장보기 리스트!!

 

자 장보기 리스트를 다 정했으니 카트안에다가 넣어야 겠죠?

처음으로 살것은 장난감 몇개?

시험성적..1등 했으니 1개만 사도록...후훗.

자 다음으로 컴퓨터는 아빠가 필요하다고 했으니 0개.

window 쇼핑만 하시라구용~ 메롱~~!!

냉장고는 엄마가 필요하다고 했으니 810리터 1개

핸드폰은 가족 모두 바꾸죠~3개로~!!!

 

우리 리스트에서 실제 빠진게 뭐였죠?

아빠의 컴퓨터였죠? 그러면 리스트에서 삭제!!

데이터 스크립트를 다 배우셨습니다.

 

아닌거 같다고요? 한번 스크래치 화면으로 보시죠.

스크래치 2.0을 실행 시켜 주시고요

데이터 스크립트를 클릭하여 주세요.

변수 만들기와, 리스트만들기를 보실 수 있을 거에요.

1. 변수 만들기를 클릭

2. 변수 이름에 저는 이마트 카트, 롯데마트 카트,,4개를 추가했어요

여기에 몇개를 살지 숫자로 담을 거에요.

다음으로는~~!! 리스트 만들기

리스트 만들기는 오늘 살 목록을 만들거에요.

데이터 스크립트 블럭 -> 변수 만들기 또는 리스트 만들기를 누르면 각 항목에 해당되는

코딩 블럭들이 생성이 됩니다.

우리가 위에서 스토리를 만들었던 내용을 잘 기억하고 아래 내용을 봐주세요~!

리스트 만들기에서 오늘 살 목록의 리스트를 만들면

아래의 블럭 코딩에서 리스트를 추가 할 수가 있어요.

조금 헷갈리시나요? 그냥 연습장 종이 리스트에 우리가 살 것을 적은다고 생각하시면 되요.

추가를 하면 왼쪽 하면에 오늘 살 목록으로 4가지가 보이실 거에요.

하지만..우리가 못산게 있었죠? 아빠의 컴퓨터!!! 엄마의 허락을 못받았으니.. 리스트에서 삭제를 해보죠.

리스트 만들기 아래에 있는 코딩 블럭 중에 삭제하기가 있어요.

앞에 있는 "2"라는 숫자는 리스트에서 몇번째를 삭제할 것인지를 써주는 거에요.

그런데 "2"라는 화살표를 누르면 "2"가 안보일 수도 있어요.

그럴땐 직접 "2"라고 입력해주면 되요^^!

그리고 해당 블럭을 클릭하면 오늘 살 목록의 아빠의 컴퓨터가!!!

완전 삭제된 것을 알 수 있을거에요.

자 어떤가요?

데이터 스크립트의 큰 그림은 그려지시나요?

오늘의 Key Point 정리해 보시죠!~~!!

데이터 스크립트 = 카트 와 내가 살 리스트다!!!

1. 변수는 내가 원하는 카트를 만든다

2. 실제 거기에 뭘 담을지는 향후 우리가 결정한다.

3. 리스트는 내가 원하는걸 작성 하고 지울 수도 있다.

 

오늘은 단순한 스토리만 작성하지 않고 스크래치와 매칭시켜 설명을 조금 더 해봤어요.

사실 이부분은 나중에 하려고 했는데

데이터 스크립트는 코딩을 배우시는데 상당히 중요한 부분이라

머리속에 넣는 스토리와 함께 조금이라도 설명을 해드리는게 좋을 거라고 생각 했습니다.

향후 스스로 새로운 프로그램을 만들거나 문제 해결을 위하여

자주 그리고 잘 사용해야 되는 스크립트니~

잘 기억해 두세요. 뭘? 카트와 살 목록~!

 

자 오늘도 늦은 밤...아니 새벽1시네요.

그럼 조이 코딩 연구소의 장샘은 이만 물러 갑니다^^!!

 

아래에 있는 하트♡의 클릭은 제 마음도 뛰게 합니다.!!!!

휘리리리리릭!!!!!!!!

뿅!!!!!


 

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