안녕하세요. 여러분

조이코딩연구소 장샘 입니다.

오늘은 앱 페이지에서 왼쪽 상단 메뉴를 눌렀을 때 내 개인 정보와 항목들이 나오는걸 만들어 볼거에요.

왼쪽 메뉴를 누르면 아래 사진처럼 나오는걸 만들거에요.

자 이제 코딩을 시작해보죠

이 부분은 더 이상 설명이 필요 없겠죠?

실제 리스트 뷰에서 사용자 계정 쪽 이미지와 글씨 등 효과를 주는걸 쉽게 주석 설명을 달아 놨습니다.

실제 코드를 아래에 넣어 드립니다.

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return MaterialApp(

      title: 'Appbar',

      theme: ThemeData(

        primarySwatch: Colors.blue,

      ),

      home: MyPage(),

    );

  }

}

class MyPage extends StatelessWidget {

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return Scaffold(// 흰 도화지를 꺼내자.

      appBar: AppBar(// App Bar를 만들자

        title: Text('Joy Coidng Lab Menu'),// 앱 바에 글씨를 써준다.

        centerTitle: true,// 가운데로 글씨를 정렬하자.

        elevation: 0.0,//올록이 효과를 없앤다.

        actions: [//앱 바에 아이콘 들을 배치하자.

          IconButton(// 아이콘 버튼 형태를 만들자.

            icon: Icon(Icons.shopping_cart),//아이콘 쇼핑 카트 아이콘을 넣어보자.

            onPressed: () {// 버튼 클릭했을때의 번쩍효과!!

              print('menu button is clicked');

            },

          ), //리딩 속성을 불러 옵니다.

          IconButton(

            icon: Icon(Icons.search),

            onPressed: () {

              print('menu button is clicked');

            },

          ), //리딩 속성을 불러 옵니다.

        ],

      ),

      drawer: Drawer(//왼족 햄버거 모양의 메뉴를 만들어보자.

        child: ListView(//클릭했을때 리스트 메뉴를 만들자.

          padding: EdgeInsets.zero,//빈공간을 만들지 말자.

          children: [

            UserAccountsDrawerHeader(//메뉴 중에 사용자 헤드 메세지 부분을 만들자.

              currentAccountPicture: CircleAvatar(// 이미지는 동그랗게 꾸며주고.

                backgroundImage: AssetImage('assets/bonobono.jpg'),//내가 이미지 삽입

                backgroundColor: Colors.white,// 배경은 화이트로~

              ),

              accountName: Text('JoyCoding'),//사용자 계정에는 이부분을 꼭 써줘야 한다.

              accountEmail: Text('jhwjhw2580@gmail.com'),//사용자 계정에는 이부분을 꼭 써줘야 한다.

              onDetailsPressed: () {//리스트 뷰 화면에서 화살표 모양의 오른쪽에 버튼 생성.

                print('arrow is clicked');

              },

              decoration: BoxDecoration(//사용자 계정 이미지를 동그랗게 꾸며준다.

                  color: Colors.blue[200],

                  borderRadius: BorderRadius.only(//사각형 이미지의 아래쪽을 동그랗게 만든다.

                    bottomLeft: Radius.circular(40.0),//40.0은 동그랗게 만들어 주는 상수 값이다. 변경 가능

                    bottomRight: Radius.circular(40.0),//40.0은 동그랗게 만들어 주는 상수 값이다. 변경 가능

                  ),

                ),

            ),

          ],

        ),

      ),

    );

  }

}

자 오늘도 알차게.. 쉬지 않고 달렸습니다.

꾸준함이 여러분을 성공적인 코딩의 세계로 이끌어 줄거라 확신합니다.

저도 그렇기 때문에 하루도 빠지지 않고 작성하도록 하겠습니다.

오늘도 이만.. 2021.04.23 조이코딩연구소 장샘.

여러분 안녕하세요.

조이코딩연구소 장샘 입니다.

오늘은 App Bar에 버튼들을 만들어 보도록 하겠습니다.

각 버튼을 만들고 아이콘 모양도 넣어보고 Touch를 했을 때 번쩍이는 효과까지 넣어 보도록 할게요.

기본적인 home 위젯인 Mypage를 만들어 주고 Scaffold로 도화지를 꺼내봅니다.

Appbar Icon Menu라는 글씨를 AppBar 중앙에다가 배치 시킵니다.

elevation은 띄움효과였죠? 0.0으로 효과를 없애버리고~

leading이라는 아이콘 버튼이나 간단한 위젯을 왼쪽에 배치시키는 위젯을 불러 옵니다.

그리고 icon의 아이콘 메뉴를 넣어주고, 그리고 버튼을 터치로 눌렀을때 번쩍이는효과! onPressed를 호출!

다음은 action 이라는 건데 이것은 다수의 아이콘 버튼을 오른쪽에 배치할때 사용합니다.

메뉴 형식의 아이콘을 넣고 눌렀을때 번쩍이는 효과를 넣어 줍니다.

생각보다 그렇게 복잡하진 않죠? 

짜잔 우리가 자주 봐왔던 앱의 형태가 조금씩 보이기 시작합니다.

우리가 만들어준 아이콘 바로 아래 그림과 같이 만들어 진거에요.

플러터에서 제공하는 아이콘이 많으니 다양한 형태의 아이콘으로 이쁘게 앱을 만들 수 있을거 같습니다.

소스를 첨부하오니 혹시 필요하신 분은 복사해 놓고 바로 공부 하시기 바랍니다.

감사합니다!! 2021.04.22 조이코딩연구소 장샘. 

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

 

class MyApp extends StatelessWidget {

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return MaterialApp(

      title: 'Appbar',

      theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.red),

      home: MyPage(),

    );

  }

}

 

class MyPage extends StatelessWidget {

  @override

  Widget build(BuildContext context) {

    return Scaffold(

      appBar: AppBar(

        title: Text('Appbar Icon Menu'),

        centerTitle: true,

        elevation: 0.0,

        leading: IconButton(

          icon: Icon(Icons.menu),

          onPressed: () {

            print('menu button is clicked');

          },

        ), //리딩속성은 간단한 위젯이나 아이콘들을 왼쪽에 위치해 시킨다.

        actions: [

          //이곳에 한개 이상의 위젯들을 가진다.

          IconButton(

            icon: Icon(Icons.shopping_cart),

            onPressed: () {

              print('search button is clicked');

            },

          )

        ],

      ),

    );

  }

}

 

이미지를 추가하기 위하여 일단 왼쪽 종이 모양 아이콘을 누르고

새로운 폴더를 만들어 줍니다.

마우스 오른쪽 버튼을 새로운 폴더 만들기가 있어요

저는 assets라고 폴더를 생성 해봅니다.

폴더를 만드신 뒤 원하는 이미지를 드래그를 하여 assets폴더에 바로 이동 시킵니다. 

그다음에 왼쪽 파일리스트 중 pubspec.yaml 파일로 가봅니다.

그러면 # 주석 처리처럼 활성화가 안되어 있을 겁니다.

이부분을 마우스로 범위를 지정한뒤 ctrl + / 누르면 자동적으로 활성화가 됩니다.

 # assets:
  #   - images/a_dot_burr.jpeg
  #   - images/a_dot_ham.jpeg

아래처럼 변합니다. 뿅!!!

그다음에 내가 실제로 불러온 이미지 이름으로 수정해줘야 합니다.

 

흠.. png 파일은 오류가 발생하네요...

다시 jpg 파일을 다운받아서 했습니다.

이미지를 각 영역에 넣어주고 효과를 주면.

자 그리고 플러터 앱에서 실행했을 때 플러터 앱 위에 debug 띠를 없애는 방법은

플러터 앱을 실행하면 처음 시작 호출되는 위젯 home이 있는 곳에서

      debugShowCheckedModeBanner: false,

로 해주면 사라진것을 알 수 있다.

 

자 오늘의 정리 들어 갑니다.

1. 플러터 앱 이미지 넣는 방법 
 1) 폴더를 만들어 준다. jpg파일 형태로.. 다른건 왜 안되는지 모르겠네요.
 2) pubspec.yaml에 가서 이미지를 등록시킬 수 있도록 활성화를 시켜준다. 
    활성화 시켜주는 방법은 마우스로 영역을 설정 후에 Ctrl + / 를 누르면 활성화가 된다.
   예)    assets:
    - assets/123.jpg
    - assets/456.jpg

이후에 Ctrl + s를 눌러서 컴파일해보고 오류가 안뜬다면 정상적으로 등록 완료.

3) 이미지를 동그랗게 불러올 수 있는 플러터의 막강한 위젯 기능

CircleAvatar(서클 아바타!!!)를 활용하고

  backgroundImage: AssetImage('assets/456.jpg')를 이용하여 이미지를 넣어준다.
  radius: 60.0,(이미지의 사이즈를 설정해준다.)

4) 플러터 선을 그리는 위젯( 이미지와 이미지 사이의 선을 만들어 주는 위젯 )

   - Divider 이다.

예)    Divider
       height: 60.0
       //Divider의 높이를 말하는게 아니라 위와 아래의 위젯의 거리를 표현하는 것이다. 60이면 위30, 아래로 30이다.

       color: Colors.grey[850],  
      thickness: 0.5//두께
      endIndent: 30.0//끝에서 부터 어느정도 떨어질것인지 설정하는 것.
 ),

2. 플러터 아이콘 위젯을 이용하여 구현 하자.

플러터 위젯의 Icon은 다양한 형태의 아이콘 위젯을 제공한다. Ctrl + Space를 누르면 항목들이 나온다. 또는 Ctrl 누르고 마우스를 Icon을 클릭하면 나오니 참고 하도록 하자.

 Icon(Icons.check_circle_outline),

 

 자 지금까지 3번의 걸쳐서 정적인 앱에서 이미지와 텍스트를 이용하여 하나의 플러터 앱 페이지를 만들어 보았습니다.

우리가 한것은 이렇습니다.

앱 페이지의 상단 AppBar에 색을 넣고 글씨를 넣었고

앱 페이지의 메인 Body에 색을 넣고 이미지를 넣고 정렬하고, 글씨를 넣고 정렬하고, 아이콘 위젯을 이용하여 삽입 정렬.

이것이 다다...

너무 많은 것을 공부하고 많은 코딩을 하였는데 허무 한가..

이게 시작이고 이게 반이라고 생각한다.

다양한 알고리즘을 적용하는건 찾아서 적용하고, 기본적인 레이아웃과 정렬, 이미지, 텍스트, 아이콘을 사용했다라는거에

어느정도 자부심을 가져보도록 하자. 

그러면 이만 조이코딩연구소 장샘 2021.04.20 오후 9시8분...

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