여러분 안녕~~~~

장스 조이 코딩 샘 입니다~!!

제3강에서 스크래치 구성과 메뉴 설명(완전 기초) 보고 오셨으니

이제 자세히 아주 쉽게 접근 해보도록 하죠.

다시한번 말씀 드리지만 이 강의 아주아주아주아주아주 초보도 이해 시켜 드리기

위한 목적으로 연재 하고 있으니, c언어,c++, 파이썬, 자바, 안드로이드 등등

잘하시는 분은 맨 밑에 하트만 한번 눌러 주시고 가셔도 되요

오늘은 무대와 스프라이트에 대해서 이야기 해보도록 하죠.

실제 명칭은 무대와 스프라이트라고 하지만

이해하기 쉽게 제목에 써있는 것 처럼 고양이의 방(무대) 스프라이트(방의 가구 및 물건)을

살펴 보도록 하죠.

먼저 고양이의 방의 크기는 약 24평의 원룸이에요.

정확한 사이즈는 방의 가운데를 0,0이라고 기준을 잡는거에요.

X 좌표 : 0, Y좌표 : 0를 보실 있어요.

고양이의 방에 마우스를 올려 놓고 움직이시면

오른쪽 하단에 X : 0 , y : 0 이곳이 변하는 것을 두눈으로 똑똑히 보실 수 있어요.

 

이제 왼쪽 상단으로 마우스를 이동하면 X = -240, Y =180이라는 값을 보실 수 있어요.

가운데 중심으로 왼쪽으로 이동 했으니 X값은 마이너스가 되겠죠?

오른쪽도 마찬가지로 가운데 중심을 기준으로 하면 X값은 뭘까요?

그냥 대답하지 왜 묻냐 이생각 하셨죠?ㅋㅋㅋㅋ

네 맞습니다. X = 240입니다.

이 고양의 집의 가로 축 길이는 480 입니다.

가운데 중심으로 -240, +240

자 다음으로 세로로 움직일 수 있는 길이는 얼마나 될까요?

마우스를 움직여 보시면 알겠지만.

총 세로길이는 360으로 가운데 중심으로 +180, -180으로 구성되어 있습니다.

왜 우리가 남의 방 사이즈를 알아야 되냐고요??

이걸 알아야 실제 코딩을 할 수 있어요

우리집이 몇평이 되는지 내 방이 얼마나 되는지 알아야

가구나 물건의 위치를 정할 수 있고

그 물건의 위치가 어디에 있는지 알아야 고양이 잘 피해 다닐 수 있을테고!!!

아주 사소한 내용인거 같지만 기초는 배신하지 않는다~~~

ok???????????

자 이제는 내 방안에 뭐가 있는지를 볼까요?

떡하니 고양이 한마리만 있네요.

스프라이트라는 이름을 가진 고양이네요~~

스프라이트 생각하니

밑에 생각하셨다면 아재아재~~

님 이름도 뺄께요~ㅋㅋㅋㅋ

 자 고양이를 클릭 해보세요~~

더블클릭은 막 해도 변화가 없을거에요.

고양이에 마우스를 올려 놓고 오른쪽 버튼을 눌러 보세요.

인포, 복사 , 삭제 등등을 보시면 해내신겁니다!!!

그럼 다같이 인포를 눌러 볼까요~

인포는 각각의 스프라이트(동물, 가구, 물건 등등)의 대한 정보가 나와요.

해당 동물의 이름을 바꿀 수도 있고 방향을 바꿀 수도 있고

보이게 할 수도 있고 없어지게 할 수도 있고

저희도 집에서 가구의 위치나 방향등을 바꿔 줄 수 있잖아요? 똑같습니다.

키우시는 애완동물에 이름을 붙여 주시는것 처럼~~

저는 고양이의 이름을 장스 조이 코딩 샘~~이라고 바꿔 줬어요.

자 다음으로는 아주 작은 뭔지 모를 아이콘들이 있는데

뭔하는 녀석들인지 한번 봅시다.

그대...벌써 지친건 아니죠?

자꾸 인터넷 오른쪽 위에 있는 X표시를 누르고 싶나요?

핸드폰 뒤로가기 버튼을 누르고 싶나요..?

조금만 더 힘내세요!!ㅎㅎ

자 첫번째 아이콘을 누르면 저장소에 있는 스프라이트를 선택

짜잔~~~

고양이 말고도 이렇게 많은 아이템들이 있답니다.

이케아 같네요. 엄청납니다. 없는게 없어요~

저는 곰을 좋아해서 24평 원룸에 곰을 한번 추가해야 겠어요.

클릭을 빠르게 빠빰!! 하면

고양이를 깔아뭉개는 곰돌이가 추가 된걸 보실 수 있어요.

곰과 고양이를 마우스로 각각 움직여서 이미 둘이 있기도 작은 원룸에서 배치시켜 주세요.

서로 분리시켜 놓으니 한결 평안하네요.

자 다음은 이어서 아주 작은 아이콘 2탄 새 스프라이트 그리기라는게 있습니다

이것은 무엇이냐

직접 내가 방안에 넣을 것을 그릴 수 있다라는 것이죠!!!

대단합니까? 오바라고요?!!

실제로는 얌전합니다.

아래와 같은 영역에 그림을 그려보세요~

저도 제가 좋아하는 캐릭터를 하나 그려보려고요~~~

원을 하나 그리고~~

색칠을 한다음에 또 다시 원을 3개 그리고~~

그 위에 색을 더하고 그림을 이어 나갑니다.

두두둥....누군지 다들 아시나요?

보노보노를 그려봤어요~~ㅎㅎ

닮았으려나~~

실제로는 이렇게 생겼어요~~

ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

자 다 그리셨으면 다시 처음으로 돌아가보죠~

어떠십니까. 원룸에 얼굴만 있는 보노보노와 장스 조이 코딩 이름을 가진 고양이와 곰돌이가 있네요.

그리고 마지막으로 작은 아이콘 2가지를 보면

하나는 그림이나 사진을 불러 오는거~

여러분의 사진이나 아이들의 사진을 불러와서 방안에 둘 수 있어요~

혹시 노트북에 캠이 있으신 분들은 바로 사진을 찍어서 추가 할 수도 있습니다.

이제 다 추가했으면 처음 상태로 돌아가기 위한 마지막 버튼.

밑에 그림을 참조 해주시고요~

짜잔!!!

처음화면으로 돌아왔습니다.

스프라이트창을 보면 각각의 구성원들을 보 실 수 있어요^^!!!!

와 여기까지 보시거나 따라하셨다면 대단하신겁니다.

거짓말 같지만 컴퓨터를 많이 만져보신분이라면

어렵지 않겠죠~당연한거죠.

하지만 비 전공자들과 처음 접해보는 초딩 중딩 고딩, 그외에 엄마 아빠들

이것 조차 어려워 하시는 분들 많아요~

최대한 아주아주아주아주 쉽게 상세하고 기초적인 부분까지

설명드릴려고 노력 했는데 어떠셨나요?

모두모두 고생하셨습니다.

자 다음 이시간에는 조금더 어려운?

하지만 쉽게 설명 할 실제 코딩영역을 진행 할거에요~

기대 많이 해주시구용~

그럼 이만 장스 조이 코딩 샘은 물러갑니다.

휘리리릭 뿅뿅!!!

자네 밑에 하트 한번 눌러 주고 가시겠는가!!? 부탁한다네!!!

여러분 안녕~~

장스 조이 코딩 샘이에요~~

스크래치 2.0 업데이트 소식이 있네요.

 

스크래치를 실행시키니

V456으로 지금 업데이트가 가능하다고 창이 뜨네요

이 창은 인터넷에서 바로 실행시켜서 하는 스크래치가 아닌

오프라인 버전으로 설치 한 분들만 보실 수 있을거에요.

자 그러면 업데이트를 눌러볼까요~~

새 버전을 다운로드 중이네요~~

기다림 기다림..

기다림....

..

....

짜잔!!! 드디어 업데이트가 완료 되었네요.

업데이트가 다 되면 잠시 창이 없어져요~~

당황하지 마시고,,조금만 기다리시면 응용 프로그램 설치 창이 떠요~

기존에 설치된 버전을 보니 454였네요~

456으로 버전으로 설치를 시작합니다~~~~

이번에도 기다림 기다림....

흠...

과연 ...!!!

두둥!!!!

설치가 완료 되었습니다!!^^

달라진거 보이시나요?!!^^

^^????

^^?????????????????????????

사이트에 들어가서 업데이트 내역이라도 보려고 했는데...안보이네요..

아마 프로그램 자체의 내부 버그?같은걸 수정 했을거 같아요

스크래치 1.0 --> 2.0으로 크게 바뀌는건 아닌거 같습니다.

그럼 다들 업데이트는 꼭 하시고!!^^

장스 조이 코딩 샘은 이만 물러 갑니다~~

휘리리릭

뿅!!!

이렇게 하트 꾹 눌러주세용~ㅋㅋ

 

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