여러분 안녕!!!

파주 운정 조이코딩연구소

장샘 입니다!!(_ _)/

너무 오랜만이죠...

너무너무 바뻤어요~~~

오랜만에 돌아온 CDT3급 기출문제 풀이 시간입니다!

2017.07.15일에 진행 되었던 시험이며

3급 A형 기출문제 입니다^^!

자 그럼 코딩 속으로 고고고!!

벌써 잊지 않으셨죠?

1번문제는 스프라이트의 기본 구성들을 코딩 해야 하는 거죠!

 이름, 크기, 시작위치!

종종 이름을 바꾸지 않는 친구들이 있는데

꼭 바로 이름 바꾸기!! 잊지 말기요.

자 다음은 귀여운 도깨비 입니다.

90도(오른쪽) 보기를 하고

2초동안 외치고~~!

반복문을 이용하여 코딩 해봅니다.

그런데 말이죠!!

종종 학생들 중에서 헷갈려하는 부분이 있는데

아래와 같은 문제에서 반복하기를 어디까지 해야 되는지?

네모 박스(점) 안에 있는 '-' 서브 메뉴까지를

반복하기에 넣어야 되요.

그리고 다시 네모박스(점)은 그 다음에 순차적으로

코딩을 해야 됩니다!!

잊지 말기!!

자 여기까지 됐으면 시작(깃발 플래그) 눌러서 확인.!

 

다음은 풍선 스프라이트 입니다.

무대에서 숨겨져 있다가 도깨비를 따라서 나오는 효과 입니다.

여기도 주의할 점은 '벽'에 닿을 때까지 반복하고 나서

무대에서 숨기고 '1.5'초 후 모양을 변경해야 합니다.

반복문 안에 넣으면 큰일나요!!!

다음 4번 문제는 자동차 입니다.

방향키를 이용하여 점프 하는 효과를 나타내야 됩니다.

여기서 '개체'라는 표현이 나와서

어려워 하는 분들이 있는데

개체란 그냥 스프라이트를 말하는 거에요.

어렵다면 개체 = 스프라이트 이다.

라고 그냥 과감히 머리에 넣기.

홍시를 먹었으면 홍시맛이 나는거 처럼..그냥 외워봅시다!

개체의 X좌표 이 부분만 주의하면 어려울건 없을거 같네요.

자 다음은 5번 문제로 고고고.

마지막 문제는 항상 까다롭죠..

장애물 입니다.

주요블럭을 보니 난수를 이용하여 느려졌다가 빨라졌다가

자동차에게 다가오는 모양입니다.

타이머와, 왼쪽 바향을 난수를 이용하여

게임 하는 사람에게 타이밍을 빼앗겠다는 의지가 강하네요.

이번에는 관찰의 타이머 기능을 알고 있느냐와

모자이크?? 딱봐도 형태 잖아요!!

우리 배웠으닌깐!!!ㅎㅎㅎ

이 부분만 잘 캐치 했으면 무난하게 충분히

해내실 수 있습니다!!

자 그럼 오랜만에 돌아온 장샘

어떠셨나요? 마음에 드셨다면

하트를..아니면 하트를..

갈망하는 하트 결핍자 장샘이였습니다.

자 그럼 오늘은 이만!!

휘리리릭!!!

뿅!!!

 

P.S  : 파일이 필요하신 분은 답글 달아주세용^^!

 

여러분 안녕!!

JoyCodingLab.

현) 파주 운정 코딩!

조이코딩연구소

장샘 입니다!!

코딩 자격증!

2017년 코딩창의개발능력(CDT) 기출문제

CDT2급 A형 문제 풀이 시작합니다.

기본적으로 스크래치 코딩으로 시험을 풀이합니다.

자 그럼..함께 고고고!!

문제를 풀 수 있는 시간은 총 40분 입니다.

첫번째 문제의 유형은 배경과

각 스프라이트에 대한 설정을 해주죠.

파일업로드는 배경과 심판 하나씩 입니다.

나머지는 기존 스크래치의 라이브러리를 이용하죠.

첫 번째 문제를 코딩한 후에 실행하면

위와 같은 화면이 나타나게 됩니다.

확인 해보시죠~!

두번째 문제는 각 스프라이트에 대한

코딩을 해줘야 됩니다.

주요 블럭에 있는 블럭은 꼭 사용하셔야 되는거 아시죠?

순서를 바꾸고 각각 말하기는 다 아시죠?

그리고 사람과 컴퓨터를 받았을 때 추가를 해줍니다.

심판에 대한 고딩을 끝내 봅니다.

 

다음은 각 패들의 움직을 설정하는 문제 입니다.

주요 블럭 잘 봐주시고요.

공통적으로 회전하기를 지정을 해줘야

게임을 하듯이 세로로 움직입니다.!

y좌표는 볼의 y좌표를 따라서 움직이는 거죠.

사람의 각 방향키를 눌렀을 때의

동작도 코딩을 해줍니다.

여기서 헷갈리시지 말아야 될 부분이

Y좌표를 (  )만큼 바꾸기를 이용하셔야 됩니다.

혹여 방향을 ( )도로 보기와

( ) 만큼 움직이기 블럭을 이용하시면 안되요!

같은 기능처럼 사용할 수도 있으나

문제에 나온 주요블럭을 꼭 이용하세요!

다음은 응용능력 4번 문제 입니다.

이벤트를 많이 사용하는 문제네요.

이벤트 추가와 사용하기를 잘 하시고요.

방향을 받았을 때를 구현을 헷갈리지 않게

하셔야 정확히 입니다.

방향을 받았을 때 문제를 보면

'1'~'2'가 '1'이면 이건

난수를 이용하여 만약 난수중에 1 또는 2가

1이면 방향을 바꾸는 역활을 합니다.

주로 2가지 케이스를 난수로 표현 할 때

사용하는 방법이니

시험 문제가 아니더라고

다양하게 사용할 수 있습니다^^!

위와 같이 잘 구현 하십시요.

이제 마지막 5번 문제 입니다.

개체의 방향을 잘 구현해야 되는 문제 입니다.

방향과 180각도를 이용하여

차이를 (  )도 방향 보기를 넣어야 되니

이 부분만 잘 구현하시면 될거 같습니다.

마지막 문제까지 구현된 모습 입니다!!

자 실제로 구현된 모습을 한번 볼까요?

자 어떠셨나요?

어려운 부분도 있지만

다들 원하시는 목표까지

포기하지 말고 열심히 하시기 바랍니다^^!

내용이 틀렸거나 궁금하신 부분이 있다면

언제 든지 문의 주십시요!!

그리고 해당 스크래치 파일 원하시는 분은

답글 남겨주시면 당일 쏩니다!!.

그럼 이만

운정 조이코딩연구소

스크래치 짱!! 장샘 이였습니다.

그럼 이만.

휘리릭!

뿅!!

 

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